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Australia permitirá a sus ciudadanos avisar de crímenes con una app y la nube

La colaboración ciudadana para prevenir crímenes y dar a conocer los que ocurren a las autoridades es algo esencial en cualquier parte del mundo. En Australia, que tiene una de las tasas más grandes del mundo en consumo de drogas, circunstancia que genera mucha delincuencia, se va a lanzar una aplicación con la que poder notificar y avisar de forma bastante avanzada a la policía mediante la nube.

Con la aplicación se podrán realizar llamadas de emergencia, streaming de vídeo en directo, subir archivos con información relevante para un caso y recibir alertas de sucesos ocurridos en el área del usuario. Para construir una plataforma totalmente segura, Crime Stoppers usará la plataforma Keep-Us-Safe vResponder de Citadel Group. En lo que respecta a la seguridad del sistema, Citadel lo tiene alojado en Azure, de Microsoft. Este tipo de aplicaciones o herramientas no pueden estar alojadas en cualquier servicio, sino que, como otras plataformas que manejen datos gubernamentales, tiene que estar certificado por las autoridades. Y Citadel tiene esa acreditación.

Más poder en manos del público para reducir el crimen

Crime Stoppers, que también está presente en otros 25 países como Reino Unido o Estados Unidos, está funcionando particularmente bien en Australia, tanto que su director cuenta que «sólo en Nueva Gales del Sur, el 30% de los avisos de Crime Stoppers se efectúan de forma online«. Cuando al usuario se le dan facilidades y se rebaja la carga burocrática, la relación con las distintas administraciones mejora bidireccionalmente. Más, cuando se trata de un asunto cuyos efectos, como puede ser mayor seguridad, se perciben claramente.

Como era de esperar, en pleno apogeo del uso de la inteligencia artificial en tratamiento de datos, la aplicación usará aprendizaje automático y servicios cognitivos para categorizar los avisos y reportes procedentes de usuarios. Para sus creadores, la plataforma no sólo servirá para resolver el crimen, también para prevenirlo gracias a las herramientas a disposición del público.

El caso de España

En España, desde 2014, existe la posibilidad de usar la aplicación AlertCops, de Secretaría de Estado de Seguridad. La finalidad es la misma, alertar a la Policía y a la Guardia Civil, en nuestro caso, de actos delictivos que sufrimos, presenciamos o sabemos o intuimos que pueden ocurrir.

AlertcopsAlertcops

Sin embargo, aunque el servicio se actualiza con regularidad, no tiene la potencia del de Australia. Faltan funciones como el vídeo en directo, aunque cuenta con otra muy interesante como poder compartir tu ubicación con personas autorizadas, ideal para que padres monitoricen los movimientos de sus hijos. Existe servicio de chat y llamadas, junto a la posibilidad de subir pruebas en foto o vídeo en los distintos problemas que permite notificar: robo, vandalismo, agresión, acoso escolar, agresión sexual, etc.

Vía | ZDNEt

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Antonio Sabán

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Ni el Pentágono cambia sus contraseñas, encuentran que la mayoría de los sistemas de armas de EEUU son fáciles de hackear

Las malas prácticas en ciberseguridad no se limitan a los usuarios que usan la misma contraseña en todas sus cuentas, o a servicios en linea que no utilizan conexiones cifradas. Lamentablemente a la hora de proteger sistemas críticos y peligrosos como los de armas, hasta el arsenal militar de los Estados Unidos tiene problemas.

La Oficina de Responsabilidad del Gobierno de la nación norteamericana acaba de encontrar múltiples vulnerabilidades críticas en casi todos los sistemas de armas probados entre el año 2012 y 2017, incluyendo todos los sistemas de misiles.

Un reporte de 50 páginas emitido por el Comité de Servicios Armados del Senado muestra hallazgos sumamente alarmantes y hasta un poco increíbles, como el hecho de que el mismo Pentágono no cambió las contraseñas por defectos en múltiples de sus sistemas, y una de las contraseñas que sí cambiaron fue adivinada en nueve segundos.

Varios equipos enviados por la Oficina de Responsabilidad del Gobierno dejaron en evidencia en varias ocasiones a los sistemas. Por ejemplo, entre solo dos personas pudieron ganar acceso inicial a los sistemas de armas en apenas una hora, y tomar el control total les tomó solo 24 horas.

Un equipo de dos personas pudo tomar control total de los sistemas de armas del Ejército de los Estados Unidos en apenas 24 horas

Muchos de los equipos fueron capaces de copiar, cambiar o borrar datos del sistema, uno incluso logró descargar 100 GB de información. El comité encargado del reporte explica que ni el Pentágono conoce la escala completa de las vulnerabilidades en sus sistemas de armas.

Varias de las vulnerabilidades son básicamente inaceptables, a pesar de que tome muchos años desarrollar sistemas de armas que están basados en otros mucho más antiguos, cosas como ni siquiera cambiar las contraseñas o actualizar el software de sistemas tan críticos, son más que alarmantes.

Foto de portada | U.S. DefenseImagery
Vía | BBC

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por
Gabriela González

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Expertos sobre cambio climático te enseñan en este canal de Twitch mientras juegan a Fortnite

Uno de los grandes retos de la ciencia y de los medios en general es informar al público joven sobre temas de relevancia ante el cambio de paradigma. Facebook era un lugar donde llegar a muchos tipos de público, pero ahora los jóvenes están en Instagram, donde de momento no hay una estrategia clara de consumo de información. YouTube sí es muy diverso y ofrece contenidos para todos los públicos, pero temas más profundos a nivel eduativo a menudo quedan enterrados entre otros más virales. El reto poder unirlo todo, y ClimateFortnite lo está logrando en Twitch, como cuentan en Wired.

Se trata de un canal donde los participantes juegan al battle royale más seguido del momento, pero con una particularidad, no son jugadores «normales», sino expertos sobre cambio climático que explican conceptos relevantes para entender qué pasa en el planeta mientras tratan de sobrevivir en la isla.

No es jugar, es construir comunidad

Fortnite CanalFortnite Canal

Detrás de la creación del canal se encuentra una historia personal de Katharine HayHow, una científica que se dio cuenta que hablando de ciencia y cambio climático en webinars, alcanzaba un público mucho diez veces menor que su hijo de once años jugando a Fortnite. La ocurrencia de sus seguidores hizo el resto, dándole la idea de unir ambos campos. Al final, fue Henri Drake, estudiante del MIT, quien materializó la idea y creó el canal.

Jugar y hablar a un público atraído por un tema tan latente como Fortnite está muy bien, pero no significa fidelizar. Por el contrario, lo que están haciendo en ClimateFortnite es abrirse a todas las preguntas de los seguidores, respondiendo a cuestiones que, según explican, es mejor que sean respondidas por expertos, pues existe mucha desinformación, algo que no sorprende en un tema tan polémico como el cambio climático, sobre todo en la era de las noticias falsas.

Siguiendo la partidas partidas, Ángela Watercutter, periodista en Wired, aprendió cosas como que el ganado produce el 15& de las emisiones a escala mundial de efecto invernadero. El reto para canales como este está en saber conectar rápidamente con la audiencia, algo que según cuenta Watercutter, es un proceso que todavía está por pulir.

Nuevos tiempos, nuevos medios

El cambio tecnológico que estamos experimentando tienen consecuencias importantes en la educación. La divulgación de la ciencia y de la cultura es algo que tradicionalmente ha funcionado, pero no debería quedar fuera de los canales donde la gente consume contenidos. Ideas como este canal sobre Fortnite pueden no tener límite si saben enfocarse.

Por ejemplo, en juegos históricos o bélicos se podría aprovechar para hablar de estrategia militar o de las distintas civilizaciones que han dado lugar a los conflictos en los que transcurre la acción. De esa manera no sólo se aprenderán anécdotas, sino comprender con mayor profundidad la realidad en que se vive. Tampoco se puede pensar que aunar diversión y conocimiento es clave en el éxito. El canal de Henri de momento sólo tiene 97 seguidores y unas cinco personas que preguntan por cada sesión, pero es un comienzo.

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Antonio Sabán

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Cómo se beneficia Linux ahora que Microsoft ha hecho open source más de 60.000 de sus patentes

Microsoft acaba de dar el paso más tangible hasta ahora para demostrar que va en serio con lo de su amor a Linux y nuevo compromiso con el open source. Si bien la empresa de Redmond ya había hecho cosas como unirse a la Linux Foundation como miembro platino, o liberar proyectos como .NET, TypeScript, Visual Studio Code y Powershell, esta vez se trata de algo mucho más grande.

Microsoft ha cedido más de 60.000 de sus patentes para «ayudar a proteger Linux y el open source». Y aunque suene un poco a eslogan publicitario, sí es justamente eso lo que han hecho al unirse a la comunidad de Open Invention Network (OIN).

De troll de patentes a protector de Linux

MicrosoftMicrosoft

El giro que ha dado la filosofía de Microsoft como empresa no deja de ser sorprendente. Es más, la misma compañía admite en su anuncio que este movimiento probablemente será visto como una sorpresa por algunos: «No es un secreto que ha habido fricción en el pasado entre Microsoft y la comunidad open source con el problema de las patentes«.

No, ciertamente no es un secreto. No hay que mirar muy lejos, en el 2009 Microsoft demandó a Tom Tom por patentes relacionadas con el kernel de Linux. En esa misma época, la OIN de la que ahora forman parte se había enterado de que planeaban subastar algunas de sus patentes a trolls que se dedican a usarlas en contra del open source.

En aquellos años, Microsoft ya había dado algunos pequeños pasos para colaborar con el kernel de Linux, pero empresas como Red Hat a pesar de aplaudir iniciativas como esta de una Microsoft que parecía querer ser más amigable con el FOSS, igual sentían que el compromiso no era verdadero, y el uso que hacía Microsoft de sus patentes era la principal razón.

Hoy estamos hablando de una empresa que literalmente acaba de acceder al uso libre de prácticamente todo su portafolio de patentes por parte de el resto de los miembros de OIN, el consorcio open source más grande dedicado a proteger Linux de las demandas por patentes.

¿Cómo protege OIN a Linux y al open source?

Open Invention NetworkOpen Invention Network

Curiosamente la Open Invention Network fue creada para proteger a Linux de empresas como la Microsoft del pasado. La organización fue fundada en el 2005 por IBM, Novell, Phillips, y Red Hat. Posteriormente se unieron Sony, Google, Toyota, SUSE, Canonical y TomTom. Es lo que se llama una «comunidad de patentes no agresiva».

OIN se dedica a adquirir patentes, pero en lugar de usar esas patentes para atacar a otros proyectos o demandar regalías por ellas, lo que hacen es usar las licencias y patentes que tienen y comprometerse a que sean libres de uso entre todos sus miembros. Es decir, nadie que forme parte de OIN va a demandar a otro miembro de OIN por el uso de patentes, sean propiedad de quien sea.

Es una organización que busca garantizar la liberad de acción entre los miembros de la comunidad GNU/Linux. Todo el que se une ella aceptar que deberá abstenerse de usar su portafolio de patentes en contra de Linux.

Aunque Microsoft es la empresa más importante que se une a la OIN recientemente, la organización ya tiene más de 2.400 empresas entre sus miembros. Todos los miembros tienen acceso tanto a patentes propiedad de OIN como a licencias cruzadas entre otros licenciatarios de OIN, sin regalías.

Un movimiento enorme por parte de Microsoft

Microsoft LinuxMicrosoft Linux

Si bien estás más de 60.00 licencias que cede Microsoft es una cantidad enorme, no son todas. Las patentes que tienen que ver con el código de Windows seguirán siendo privadas. Pero todo lo relacionado con Linux (y por ende Android), es campo libre.

No se puede menospreciar para nada este movimiento de Microsoft. Estamos hablando de una empresa que llegó a hacer pagar a Samsung más de 1.000 millones de dólares por el uso de sus patentes de Android. Patentes que hicieron ganar a la empresa unos 3.400 millones de dólares para finales de 2014.

La Microsoft de hoy claramente siente que tiene más que ganar si abre sus patentes que cobrando por ellas

¿Qué fue lo que cambió?, el mismo Scott Guthrie, vicepresidente ejecutivo de Microsoft le explicó a ZDNet es que la empresa ha pasado por un «cambio filosófico fundamental«:

Venimos de un lugar en el que no éramos amigables con el open source. Pero tienes que mirar nuestras acciones en los últimos cinco o seis años, y al final del día hemos demostrado con esas acciones que somos serios con respecto al open source. Queremos proteger los proyectos open source de demandas de propiedad intelectual, así que estamos abriendo nuestro portafolio a OIN.

Con la excepción de Windows, que cada vez parece quedar más relegado entre las prioridades de Microsoft, la empresa se está básicamente convirtiendo en una open source y ahora tiene sentido que quiera proteger esas tecnologías.

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Gabriela González

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Jack Dorsey, CEO de Twitter y Square, no utiliza ordenadores

Jack Dorsey es una de las personas más influyentes e importantes en la industria tecnológica. No olvidemos que es el CEO de Twitter y Square.

Hace unas horas Sarah Friar, CFO de Twitter, anunció que abandonaba la compañía para convertirse en CEO de Nextdoor. Fue entonces cuando Dorsey compartió un texto en el que hablaba de ella.

«Pregunta seria: ¿utilizas ordenador o portátil?»

A algunas personas les llamó la atención de que se trataran de capturas de pantalla realizadas desde un iPhone. Dave Gershgorn, un periodista que escribe en Quartz, le preguntó directamente si no utilizaba ordenadores.

La respuesta de Dorsey fue un clarísimo y rotundo «no». El CEO de Twitter se suma a una gran cantidad de usuarios que utilizan sus dispositivos móviles como herramienta principal en su día a día.

De hecho, en su cuenta de Twitter encontraremos más capturas de pantalla realizadas desde su smartphone. Por ejemplo, a principios de mes publicó cuáles fueron sus pulsaciones durante su comparecencia en el Senado.

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Santi Araújo

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