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El gigante de software empresarial SAP compra Qualtrics por 8.000 millones de dólares

SAP, la compañía multinacional alemana enfocada al desarrollo de herramientas informáticas para la gestión empresarial y gran rival de Oracle, ha anunciado un acuerdo para la adquisición de Qualtrics International por 8.000 millones de dólares, que al cambio actual son 7.104 millones de euros. Se trata de una gran compra por parte de SAP, que desde 2014 no realizaba una operación de este calado, cuando se hizo con la estadounidense Concur.

Según Axios, una vez se apruebe la operación, la compra será la mayor de la historia de una compañía de software empresarial financiada con capital riesgo, del que ha obtenido 450 millones de dólares de firmas como Sequoia Capital o Accel. Qualtrics fue fundada en 2002 por Ryan Smith y otros tres socios, y alcanzó su primer ejercicio de beneficios en 2017. En 2018 ha seguido creciendo, y en tan solo tres trimestres ha superado las cifras de todo el año anterior.

El sentido de la compra de Qualtrics por SAP

Office2 Oficinas de Qualtrics.

El CEO de SAP, Bill McDermott, afirmó en una llamada a inversores que “la compra de Qualtrics supondrá para la compañía lo mismo que Instagram supuso para Facebook” en 2012 cuando fue adquirida por 1.000 millones de dólares.

Qualtrics, bajo su plataforma XM, ofrece herramientas de suscripción especializadas en la recogida y el análisis de datos para la investigación de mercado, y cuenta con una gigante base de datos en la que se miden variables como satisfacción de los clientes, lealtad, etc, es decir, datos de experiencia que complementan los datos operativos de SAP. Las cuatro áreas que XM ayuda a cuantificar son los clientes, los empleados, los productos y las marcas.

La compra persigue crear una gran compañía dedicada al software corporativo que abarque incluso más áreas de en las que ya destacan

SAP y Qualtrics han estado negociando los últimos meses, y ya compartían clientes grandes como Under Armour. El hecho de complementarse de forma tan positiva y sinérgica hace que ambas compañías puedan plantearse competir con otros gigantes como Salesforce en CRM. Sin acometer muchos cambios, Ryan Smith, CEO de Qualtrics afirmó que la operación “colocará nuestra plataforma XM Platform en todas partes de un día para otro”.

Está previsto que la operación se cierre a comienzos de próximo año, una vez las autoridades competentes aprueben la compra si no encuentran indicios de que la adquisición es contraria a las leyes de competencia.

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Antonio Sabán

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La PlayStation Classic utiliza un emulador open source, el mismo que usa RetroArch

La PlayStation Classic es la apuesta de Sony que sigue la tendencia que iniciara Nintendo no hace mucho con sus consolas Mini, como las pequeñas ediciones de la NES y la SNES. Un pedacito de cielo para los gamers nostálgicos, pero que a diferencia de las consolas retro de Nintendo, no usa un emulador desarrollado por la empresa nipona.

La consola de Sony utiliza el emulador open source PCSX ReARMed, un fork del conocido PCSX-Realoaded que a su vez es un fork mejorado del fallecido emulador PCSX que data del año 2000. PCSX-Reloaded inició su desarrollo a mediados de 2009, siendo compatible con Windows, Linux y macOS, y dando lugar al actual ReARMed que incluye la PlayStaton Classic.

PCSX ReARMed es el mismo emulador de PlayStation que usa el conocido RetroArch, esa fantástica base de software que nos permite cargar emuladores y roms de múltiples consolas más allá de la PlayStation, y que puedes usar en Windows, Linux, macOS, pero también en plataformas móviles como Android y iOS. Aunque no es precisamente fácil de configurar.

Dos funciones que este emulador tiene pero que la PlayStation Classic no ha incluido, son juego en red y “save rewind”, una característica que te permite hacer reversa de gameplay reciente. La mini consola de Sony solo tiene una tarjeta de memoria virtual que funciona como las memory cards de antaño, y el “punto de reaunudado” para guardar el juego el momento exacto que queramos, un punto único por juego.

La consola es un acierto y su emulador también

Si hacemos caso a los análisis de nuestros compañeros en Xataka o en VidaExtra, la experiencia que ofrece la consola en general es excelente, tal como la recordaban en la PlayStation original, con controles y gráficos intactos y ningún tipo de latencia con tiempos de carga ínfimos, así que pues la consola sería un acierto y la elección de emulador también.

Como explica Fran Cifaldi, desarrollador e investigaror especializado en videojuegos, el uso de este emulador open source por parte de Sony es un reconocimiento de que un software “amateur” puede ser tan válido como uno “oficial”, incluso siendo mejores a veces.

Cifaldi cuenta además cómo hace 19 años Sony trató, sin éxito, de demandar a un emulador de PlayStation, y como no lo lograron terminaron comprándolo y eliminando el proyecto. Que ahora Sony en cambio esté usando felizmente un emulador open source en sus propios productos es una excelente muestra de lo mucho que ha avanzado la industria, y pues también del gran valor del open source.

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Gabriela González

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Cómo instalar el códec AV1 en Windows 10

Tras la fuerte implementación de los códecs HEVC (H.265), el estándar de la industria, y VP9, la solución de Google, en abril se aprobó el “formato de vídeo del futuro”, AV1 (AOMedia Video 1). Se presentó con apoyo de grandes tecnológicas como Google, Facebook, Amazon, Netflix, Nvidia, Intel, Microsoft, Hulu o Apple, lo que hace pensar que, sumado a su carácter abierto, está llamado a gobernar los próximos años, al menos hasta ver qué alternativa ofrecen el hipotético H.266.

La buena noticia es que los vídeos codificados con AV1 ya se pueden encontrar por la red a día de hoy, y hacerlo en Windows 10 es más fácil gracias a Microsoft, que subido el instalador a la Tienda de forma gratuita, por lo que las aplicaciones que utilicen los códecs del sistema, como Películas y TV, ya son totalmente compatibles con el nuevo formato.

Av1

Eso sí, hay que aclarar que de momento Microsoft solo habla de beta, es decir, que es posible que se experimenten ciertos problemas antes del lanzamiento de la versión final. En cualquier caso, ante el poco contenido existente en AV1, es predecible que para cuando se popularice, Microsoft ya haya finalizado su integración en el sistema.

Más formas de disfrutar de las ventajas de AV1

Av1

AV1 es un formato que puede emplearse tanto en vídeo como en imágenes. En el primer caso, puede llegar a superar a VP9 y HEVC en hasta un 40%, aunque lo más normal será un 25%. En el segundo, supera por un 15% en eficiencia a HEIF, que a su vez reduce a la mitad el tamaño del clásico JPEG.

Los navegadores Chrome y Firefox ya soportan AV1, algo que, sobre todo en el caso del navegador de Google, le da más importancia al códec, pues puede significar un uso extendido próximo en YouTube, donde ya ha comenzado a ser probado.

Si por el contrario, lo que deseamos hacer es reproducir contenidos en un reproductor distinto a los de Microsoft o no instalar de momento el códec, VLC ya soporta AV1 con el decoder dav1d. Para la aceleración por hardware, de la que HEVC no dispuso hasta la séptima generación de Intel, habrá que esperar.

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Antonio Sabán

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En Rawpixel encuentras imágenes, arte y recursos de diseño gratuitos y libres de uso

Rawpixel es una plataforma de imágenes de stock libres de regalías que ofrece recursos de diseño como archivos PSD, bocetos y vectores, también tienen una amplia librería de contenido, incluyendo una sección de cosas gratis y otra de material del dominio público.

Si bien para descargar imágenes de forma ilimitada debes pagar una suscripción que varía entre 5 o 19 dólares al mes dependiendo si es para uso personal o comercial, también te ofrece la posibilidad de descargar hasta 100 imágenes por mes bajo una licencia comercial libre de regalías en todo el mundo sin restricciones más allá de la de no poder revender ni redistribuir.

Las cuentas de pago ofrecen acceso ilimitado a todos los recursos, incluyendo una colección de vectores en EPS, TIFFs en alta calidad, y bocetos en PSD. Si no puedes o quieres pagar tienes el acceso mensual limitado a toda la galería de la sección gratuita con el mismo tipo de contenido de alta calidad.

Captura De Pantalla 2018 11 11 A Las 11 53 03

Además de esto está la sección de Dominio Público en donde todo se encuentra bajo una licencia CC0, y puedes hacer lo que quieras con ese contenido. Mucho proviene de el mismo trabajo de Rawpixel obteniendo y mejorando digitalmente miles de libros antiguos y placas cromolitográficas.

Desde fotos de stock y vectores, hasta iconos, retratos e imágenes de libros de colorear para adultos

En la web te puedes registrar y guardar favoritos o crear tableros al estilo Pinterest con todos los recursos que vayas recolectando. Los recursos ofrecen diferentes tipos de descargas que varían en tamaño, calidad y formato. Todo está organizado en categorías y tags, tienes un buscador, y en general el sitio está muy bien estructurado.

Rawpixel está abarrotado de contenido, no solo hay fotografías, ilustraciones, vectores y mockups, sino que también consigues algunos sets de diseño, plantillas, iconos, imágenes de libros de colorear para adultos, retratos y hasta recetas. Es un sitio verdaderamente genial.

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Gabriela González

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Rabbit te permite navegar por Internet, ver y comentar vídeos con amigos que están a distancia

En el pasado ya hemos hablado de algunas herramientas que nos permiten ver contenido de vídeo con amigos a distancia. Hoy vamos a dar un paso más lejos, analizando una plataforma que propone una experiencia muy interesante.

Rabbit quiere que veamos contenido con nuestros amigos, a pesar de que no estén en la misma habitación que nosotros. De esta manera, podemos ver y comentar en directo lo que nos está pareciendo una película, un capítulo de una serie o un vídeo en YouTube.

Rabbit busca que ver series o películas siga siendo una experiencia “social”

Esta plataforma se lanzó hace unos años, pero ha evolucionado mucho con el paso del tiempo. La compañía asegura que con su servicio podemos ver “cualquier contenido de vídeo con cualquier persona, en cualquier parte del mundo, al mismo tiempo”.

Una vez que hemos creado una cuenta (totalmente gratis) podremos elegir crear salas públicas o privadas, para así compartir la experiencia con amigos y desconocidos.

Window Y Santi S Room Rabbit

Cuando queramos, podremos lanzar un navegador y comenzar a buscar contenido en YouTube, poner un capítulo de una serie en una plataforma de streaming o incluso navegar por tu página favorita.

El chat aparece en la parte derecha (en la versión web) y, además de comentarios, se pueden enviar las clásicas reacciones que aparecen superpuestas por encima del vídeo. En Genbeta lo hemos probado y la verdad es que funciona muy fluido.

De esta manera, varias personas pueden disfrutar de una misma cuenta de Netflix

Tus amigos recibirán notificaciones cada vez que vayas a ver algo en Rabbit, por si quieren unirse y verlo juntos. De esta manera, varias personas pueden disfrutar de una cuenta de Netflix.

Window Y Rabbit 4 0 The Way To Watch Anything With Anyone Product Hunt

Se pueden añadir múltiples “shows” a cada grupo, así que puedes utilizar ese grupo con los mismos amigos para hablar de una serie, de un canal de YouTube, géneros de películas, etc.

Además de la versión web, dispone de aplicación para Android y iOS, donde han rediseñado toda la interfaz para que sea más rápido y fácil utilizarla. Además, puedes hacer búsquedas y agregarte a grupos abiertos que ya existen.

También existe una extensión para Google Chrome que nos permite “compartir en Rabbit” cualquier cosa que veamos en el navegador con un simple click.

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Santi Araújo

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Steam tenía un bug con el que podías haber tenido acceso a todas las claves de activación de cualquier videojuego

En agosto de 2018 un investigador de seguridad ucraniano llamado Artem Moskowsky descubrió un bug en Steamworks que es básicamente el sueño de cualquier gamer: un fallo en la plataforma que permitía obtener las CD keys de cualquier videojuego de Steam.

Moskowsky reportó el bug hace tres meses, el 7 de agosto para ser exactos. Cuatro días después Valve resolvió el problema y le pagó una recompensa de 20.000 dólares. Pero no fue hasta hace unos días que el fallo se hizo público.

Un problema en Steamworks

El bug afectaba a Steamworks, la API de Valve que ayuda a los desarrolladores a crear y publicar juegos o mods en su plataforma. Usando unos parámetros específicos en partner.steamgames.com/partnercdkeys/assignkeys/ un usuario autenticado podía descargar CD keys previamente generadas para un juego al que normalmente no tendrían acceso.

Introducir Clave Steam

El investigador descubrió que si al momento de reclamar una clave de activación que no poseía cambiaba el parámetro de recuento de claves a “0”, podía saltarse las limitaciones de la API. Es decir, cualquiera que siguiese los pasos descubiertos por Moskowsky podía activar cualquier videojuego de Steam sin haberlo comprado.

El investigador fue capaz de generar y descargar más de 36.000 CD keys de Portal 2 durante sus pruebas

Durante sus pruebas y antes de notificar a Steam, el investigador fue capaz de generar y descargar más de 36.000 CD keys de Portal 2, y además se dio cuenta que un atacante podría revisar todos los identificadores de los juegos de Steam y descargar absolutamente todas sus claves de activación de forma gradual.

Por supuesto este bug fue calificado como un fallo de severidad crítica, pero Valve no ha hecho público si llegó a ser explotado antes de que Moskowsky lo reportara.

Vía | ZDNet

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Gabriela González

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Microsoft reconoce un bug que desactivó o degradó licencias de Windows 10 a muchos usuarios

Como ya hemos mencionado en artículos recientemente, no corren buenos tiempos para el control de calidad en lo que respecta a Windows 10. Tras todos los hechos relacionados con la actualización Windows 10 2018 October Update, cuyo despliegue sigue sin reanudarse, cientos de usuarios han comunicado por diversos foros y comunidades como Reddit que, de repente y sin modificar nada, su licencia de Windows 10 Pro se ha desactivado.

Según reconoció en la web de respuestas de Microsoft un empleado de la compañía, eran conscientes del problema que algunos usuarios estaban experimentando de Windows 10 Pro y Windows 10 Enterprise no reconociendo las licencias como activadas. Otros usuarios advertían de que el asistente de activación de Windows 10 estaba informando de que la licencia del equipo era para Windows 10 Home, pese a haber adquirido la licencia superior.

El problema se generó por un bug en el servidor de activación de Microsoft, y más que tener un efecto nocivo en los equipos afectados, el mensaje de la no activación hizo saltar las alarmas, y siempre resulta molesto ver algo así, tras actuar el sistema de forma parecida a si se tratase de una licencia falsa.

Cómo solucionar el bug de la activación de Windows 10

Microsoft prometió arreglar el asunto entre 24 y 48 horas, y así ha sido. Aunque algunos han continuado sufriendo desactivaciones de la licencia, ya existe solución. El procedimiento a seguir es común en la activación de licencias, tal y como Microsoft detalla en su sitio web.

Lo primero es abrir Configuración. Una vez ahí, hay que entrar en Actualización y seguridad y seleccionar Activación. En ese apartado, hay que hacer click en Solucionador de problemas, y en principio, si la copia está desactivada, la licencia debería quedar restablecida.

En otros casos, se ha resuelto sin tener que hacer nada, sólo iniciando el equipo. Incluso tras solucionarse el problema, los ánimos y el cabreo de los usuarios por todos los problemas recientes parecen estar al límite contra Microsoft, a la que acusan de no estar haciendo su trabajo, empeorando un producto que hasta hace poco tenía una buena reputación.

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Chrome 71 alertará de sitios web que quieren cobrar dinero a los usuarios de forma fraudulenta

La próxima versión de Google Chrome llegará cargada de novedades que mejorarán la experiencia global de los usuarios. Tras conocerse que Chrome 71 bloqueará todos los anuncios en sitios web que ofrezcan experiencias engañosas como mensajes falsos, comportamientos engañosos, malware o áreas de click inesperadas, Google ha anunciado que la nueva versión, que llegará el próximo mes, también alertará de webs que contengan suscripciones engañosas o intentos de cobrar ilícitamente, tanto en escritorio como en móvil.

El asunto de las webs de suscripciones fraudulentas es algo que lleva demasiado tiempo en Internet, y se agradece que Google lo haya puesto en su lista de prioridades. Hablamos de webs en las que, en muchos casos, el único objetivo es que se introduzca un número de teléfono, acto que implica que el usuario se está suscribiendo a un “servicio” mediante carísimos SMS premium. Los usuarios más expertos conocen este tipo de comportamiento de sobra, pero algunas de estos sitios web están tan bien camuflados como parte oficial de un determinado juego o aplicación conocida que caer en sus redes tampoco es algo complicado.

Tras ello, lo que suele ocurrir es que llegan facturas telefónicas en algunos casos astronómicas, sin que en el momento de introducir los datos requeridos se informase abiertamiente de ello. Antes de que llegue Chrome 71, un buen consejo es, en cualquier caso, desactivar los SMS Premium en la web de control de nuestra operadora.

Google Chrome

Buenas prácticas para indicar los cargos de forma clara

Google ha informado de cómo tienen que mostrarse los formularios de pago y de solicitud de información a los usuarios de cara a evitar que Chrome 71 muestre avisos de web poco fiable. Estas son las directrices:

  • Indica los datos de facturación. La compañía quiere que siempre que pueda existir posibilidad de cargo futuro al introducir nuestros datos, la web informe de ello para evitar sorpresas.

  • Muestra estos datos de forma visible y clara a los usuarios. Con Chrome 71, se pretende que toda la información relevante de facturación se muestre, y sobre todo, que se pueda visualizar en cualquier tipo de dispositivo.

  • Comprueba que los desgloses de las tarifas son claros. Las cifras y las frecuencias de facturación (diaria, semanal, mensual, anual, etc) deben quedar claras.

Si llevas un sitio web y comienzan a aparecer esta serie de avisos en Google Chrome 71, Google ofrece más información en un informe, “Problemas de seguridad“. Tras corregir lo que en principio falla, se puede pedir revisión a la web desde el informe.

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Samsung está desarrollando un software para que puedas controlar la TV con tu cerebro

Hace unos meses, Samsung comenzó a trabajar en un proyecto en colaboración Centro de Neuroprotésica de la Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) en Suiza.

Juntos buscan crear un software que nos permita manejar un televisor sin necesidad de utilizar las manos, controlándolo directamente con nuestras ondas cerebrales.

Pensado para los usuarios que ni siquiera pueden mover los ojos

A esta investigación conjunta la han bautizado como ‘Project Pontis’, y con ella buscan proporcionar una solución para personas con discapacidades físicas como puede ser la tetraplejía.

De esta manera, aquellos usuarios que tengan limitaciones físicas podrán cambiar de canal y ajustar el volumen del sonido con su cerebro. Ricardo Chavarriaga, un científico de la EPFL que trabaja en la investigación cree que debemos hacer tecnología “más inteligente”.

“Estamos haciendo tecnología que es más compleja, que es más inteligente, pero no debemos olvidar que esta tecnología está siendo hecha para interactuar con humanos”.

Window Y Trailer Project Pontis Mit Dem Hirn Einen Tv Steuern Youtube

Cuando se inició esta investigación, hace unos meses, la cuenta de Samsung Suiza publicó un teaser en su canal de YouTube en el que anunciaban por primera vez ‘Project Pontis’.

Samsung y la EPFL trabajan para dar vida a un software que recopile cómo se comportan las ondas cerebrales cuando el usuario quiere realizar cierta tarea: seleccionar una película, cambiar de canal, etc.

Para ello, tienen que conectar a una persona a 64 sensores mientras mira a un dispositivo que se encarga de rastrear el movimiento de los ojos. Project Pontis, al estar basado en ondas cerebrales, está pensado para que también puedan utilizarlo aquellas personas que no son capaces de controlar sus ojos u otros músculos de manera fiable.

La compañía hizo una demostración del segundo prototipo de Project Pontis en el día de ayer (durante su conferencia de desarrolladores en San Francisco). Ahora planean seguir mejorándolo para así comenzar a probarlo en hospitales suizos a principios del 2019.

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El presidente de Microsoft cree que necesitamos regular el reconocimiento facial

Si ahora mismo pensamos en reconocimiento facial, seguramente imaginamos el sistema de desbloqueo del que disponen muchos teléfonos móviles, los filtros de Instagram o Snapchat que nos cambian el rostro o la identificación automática que puede hacer Google Fotos. Sin embargo, no todos los usos de esta tecnología resultan tan inocuos. Puede ser un arma de doble filo.

El presidente de Microsoft, Brad Smith, planteó este miércoles la necesidad de regular las tecnologías de reconocimiento facial. Y lo hizo, en el marco de la conferencia tecnológica Web Summit que se inició este lunes en Lisboa, dibujando un futuro próximo bastante inquietante siempre que no le pongamos solución.

Un futuro de seguimientos masivos… o no

Brad Smith, presidente de Microsoft Brad Smith, presidente de Microsoft. (Web Summit [CC BY 2.0])

“Por primera vez, el mundo está en el umbral de la tecnología que le daría a un Gobierno la capacidad de seguir a cualquiera en cualquier lugar. Y a todos en cualquier lugar. Podría saber exactamente dónde vas, dónde has estado y dónde estuviste ayer también. Y esto tiene profundas ramificaciones potenciales, incluso para las libertades civiles fundamentales de las que dependen las sociedades democráticas.

Antes de que nos despertemos y descubramos que el año 2024 se parece al libro ‘1984’, averigüemos qué tipo de mundo queremos crear, cuáles son las salvaguardias y cuáles son las limitaciones tanto de las empresas como de los gobiernos para el uso de esta tecnología”.

Smith, que en ocasiones anteriores ha puesto de relieve la necesidad de regulación, cree que estas tecnologías fuera de ningún control podrían cambiar completamente la forma en que vivimos, afectando gravemente a nuestra privacidad. Salir a la calle no significaría lo mismo que ahora.

“Potencialmente significa que cada vez que entras en una tienda, un comerciante sabe cuándo fue la última vez que estuviste allí, qué cosas buenas elegiste, qué compraste”, explicaba poco antes de relacionar el uso que puede hacerse del reconocimiento facial y los intereses que podrían tener unas autoridades de escasos escrúpulos. Algo que, en comparación, veía todavía más preocupante según recoge Recode.

“Antes de que nos despertemos y descubramos que el año 2024 se parece al libro ‘1984’, averigüemos qué tipo de mundo queremos”

Hasta ahora, hemos visto como han surgido iniciativas de diversa índole que hacen uso del reconocimiento facial más allá de divertimientos inofensivos. Por ejemplo, el instituto chino que vigila a sus alumnos escaneándolos cada medio minuto; la policía de Londres, que ha utilizado un software de reconocimiento facial en varias ocasiones pese a que resulta impreciso en un 98 % de los casos; o Amazon, que vende su tecnología a cuerpos de policía de Estados Unidos.

Aquello que podría evitar un futuro tan oscuro y peligroso para la privacidad como el que pinta el presidente de Microsoft es la promulgación de leyes por parte de las autoridades de todo el planeta. Legislaciones ejemplares en lugares como Estados Unidos o la Unión Europea podrían empujar a establecer unos mínimos estándares a nivel mundial y restar peligrosidad a esta tecnología. Sin ellas, estaremos más cerca del Gran Hermano de 1984 que del momento actual.

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Toni Castillo

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