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Internet Archive abraza Winamp como reproductor web, y rescatan más de 5.000 skins para que no mueran en el olvido

Algo maravilloso acaba de suceder en Internet. Mientras muchos pierden la cabeza con la idea de que posiblemente Winamp vuelva a la vida tras la filtración de una nueva versión en la web, hay una organización que está trabajando para que parte del Winamp viejo no se pierda en el olvido.

Internet Archive, es maravillosa organización sin fines de lucro que lleva años intentando preservar el conocimiento y la cultura en su gigantesca librería online, ha decidido que ademas de conservar millones de webs, ebooks, vídeos, imágenes, software y audio; ahora también preservará skins de Winamp.

Captura De Pantalla 2018 10 03 A Las 16 46 08Captura De Pantalla 2018 10 03 A Las 16 46 08

Y no solo eso, además de la nueva colección de más de 5.000 pieles del quizás más emblemático reproductor de música de la historia cercana, también han decidido integrarlo en su web.

Esto es posible gracias a esa genial versión web de Winamp hecha en javascript que imita casi a la perfección el reproductor que todos conocimos en Windows. Webamp se llama, y fue creada por Jordan Eldredge y su código está disponible en GitHub.

No hagas click en la llama

Captura De Pantalla 2018 10 03 A Las 15 14 42Captura De Pantalla 2018 10 03 A Las 15 14 42

El anuncio lo han hecho desde el blog de Internet Archive, ahí te encuentras con una imagen de la famosa llama de Winamp y si haces click en él, el reproductor por defecto en Internet Archive pasará a ser Webamp, es decir, el Winamp de la web.

Ahora puedes escuchar con Winamp decenas de miles de archivos musicales almacenados en Internet Archive desde tu navegador

En caso de que no lo supieses, en Internet Archive hay más de 4 millones de grabaciones de audio, incluyendo conciertos en vivo. De hecho, hace poco incorporaron más de 25.000 discos de vinilo de 78 RPM digitalizados, es decir que sobra música que escuchar en esa la biblioteca y ahora la puedes escuchar con la nostalgia de Winamp y usando cualquiera de los skins. Es simplemente maravilloso.

Prueba empezando por aquí.

Imagen de portada | maxvision

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Llega Wi-Fi 6, y con él finalmente los estándares de redes tendrán nombres fáciles de recordar

Indudablemente para cualquier ser humano es más fácil reconocer y recordar algo tan simple como «Wi-Fi 6» que «802.11ax». Ambos son los identificadores del último estándar de redes presentado por la Wi-Fi Alliance, la organización sin fines de lucro que promueve la tecnología Wi-Fi y certifica que los productos cumplan con ciertos estándares de interoperabilidad.

Pero a partir de ahora la norma será utilizar el primer nombre, uno que es más fácil de diferenciar y está pensado para que el usuario identifique más fácilmente si tiene un dispositivo compatible con el último estándar Wi-Fi. Además, esta nueva nomenclatura no aplica solo para el nuevo Wi-Fi 6, sino que será usada de forma retroactiva para los estándares anteriores.

Cómo explica Edgar Figueroa, CEO y presidente de la Wi-Fi Alliance:

Durante casi dos décadas, los usuarios de Wi-Fi han tenido que revisar convenciones técnicas de nombres para determinar si sus dispositivos son compatibles con la última versión de Wi-Fi. Nos complace presentar Wi-Fi 6 y presentar un nuevo esquema de nombres para ayudar a los usuarios a comprender fácilmente la generación de Wi-Fi compatible con sus dispositivos o conexión.

Nombres para humanos

Las generaciones anteriores de Wi-Fi se identificaban con números y letras, como los de la familia 802.11. Pero además de ese número que ya es bastante complejo, también le seguían letras, como a 802.11ax.

A partir de ahora identificar si tienes el dispositivo compatible con el estándar de última generación será más fácil, no tendrás que recordar si al 802.11 le siguen una «a» y una «c», o «ax» o una «n», sino que bastará con simplemente Wi-Fi y el numero.

Wi FiWi Fi
  • Wi-Fi 6 se usará para identificar a los dispositivos compatibles con la tecnología 802.11ax.
  • Wi-Fi 5 se usará para identificar a los dispositivos compatibles con la tecnología 802.11ac.
  • Wi-Fi 4 se usará para identificar a los dispositivos compatibles con la tecnología 802.11n.

No puedo esperar al día que toque comprar un router nuevo y tenga un simple sticker que diga «Wi-Fi 6» para saber que tiene la última tecnología.

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Windows 10 arrasa en Steam, ya domina más del 60% de los equipos que se usan para jugar en la plataforma

Windows 10 fue lanzado el 29 de julio de 2015, es decir que tiene un poco más de tres años entre nosotros y en ese tiempo ha logrado alcanzar, según Microsoft, las 700 millones de instalaciones superando a Windows 7. Aunque según algunos números como los de NetMarketShare, Windows 7 sigue siendo el sistema dominante en todo el mundo.

Sin embargo, otro buen indicador de la adopción de Windows 10 que podemos tomar en cuenta, es la encuesta sobre hardware y software de Steam que la empresa publica constantemente, y cuyos últimos resultados ponen a Windows 10 dominando totalmente la cuota con un 60.17% de las instalaciones que ejecutan Steam.

Si nos fijamos en estos números, el crecimiento de Windows 10 entre los gamers es enorme. De hecho, no fue hace mucho que les contamos que ya el 50% de los gamers de Steam preferían Windows 10 para jugar y en unos cuantos meses esa cuota ha subido otro 10%.

Por allá en 2016, cuando Windows 10 apenas tenía un año de vida, ya la encuesta de Steam lo ponía a la par de Windows 7 en instalaciones. Pero quizás más llamativo es el hecho de que en 2018 el porcentaje de ordenadores con Windows 10 que ejecutan Steam ha pasado de poco más de 30% a poco más de 60%.

Windows 10 domina mientras se abre la puerta más grande para jugar en Linux

Captura De Pantalla 2018 10 03 A Las 14 52 14Captura De Pantalla 2018 10 03 A Las 14 52 14

Windows es prácticamente inalcanzable por otros sistemas en este aspecto, macOS mantiene su cuota que lleva bastante tiempo rondando el 3%, y Linux sigue por debajo del 1% con incrementos mínimos de 0.12% para septiembre de 2018.

Sin embargo, quizás esta vez estemos lo más cerca que en ningún otro momento de la historia de que Linux pase a ser una plataforma más importante para el gaming. Todo gracias al nuevo Steam Play y Proton. La nueva tecnología de Valve que permite a los usuarios de Linux jugar juegos hechos para Windows de forma nativa.

De hecho, ya hasta hay una enorme lista de compatibilidad de títulos hechos para Windows que se pueden jugar en Linux actualmente sin problemas, una lista que supera los 2300 juegos perfectamente jugables y que sigue creciendo. Es un punto de inflexión en los juegos, aunque para que más gente juegue en Linux, primero necesitamos que más gente use Linux.

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Tras años en descenso, el uso de BitTorrent vuelve a crecer y posiblemente tenga que ver con toda la competencia de Netflix

Un nuevo reporte de Sandvine, una empresa de equipos de red basada en California, ha arrojado datos bastante interesantes sobre el consumo de vídeo en la web. Cosas como que Netflix es el servicio que más ancho de banda gasta en todo Internet, y que tras años en declive, el uso de BitTorrent ha vuelto a crecer.

Sandvine ha hecho estos reportes antes, en 2011 dijeron que BitTorrent representaba el 59.68% de todo el tráfico de subida en Europa. Para el 2015, esa cifra había bajado de forma drástica al 21.08%. Pero ahora en Europa, África y el Medio Oriente, BitTorrent representa el 32% de todo el tráfico de subida.

Los reportes previos hacían notar que el tráfico por compartir archivos a través de BitTorrent probablemente estaba bajando gracias al surgimiento de servicios como Netflix, que ofrecen opciones legales y simples de ver contenido online.

Si bien sabemos que los torrents se usan para compartir todo tipo de archivos, lo que más comparten los usuarios tiende a ser contenido sin licencia. Mientras la llegada de Netflix inicialmente hizo que muchos abandonaran las complicaciones del P2P en favor de su cómoda suscripción, ahora parece que el aumento en competencia y los exclusivos ha hecho que la tendencia se esté revirtiendo.

Lo que midió el reporte

Up DownUp Down El usuario mueve el cursor a una nueva película (tráfico de subida) – Netflix actualiza la pantalla y muestra una vista previa (tráfico de bajada) – Imagen de Sandvine

Sandvine midió el tráfico global por aplicación desde varias perspectivas: descarga, subida y conexiones. La descarga representa el volumen de tráfico descargado desde Internet. Ejemplos de esto serían una transmisión de vídeo, la descarga de un archivo , o una app descargada de iTunes.

La subida representa el volumen de tráfico subido a Internet. Esto podrían ser peticiones de contenido como navegar por la librería de Netflix, una sesión de mensajería interactiva, o una sesión de transmisión de Twitch desde tu consola.

Las conexiones representan en número de «conversaciones» que ocurren por cada aplicación. Algunas aplicaciones usan una sola conexión para todo el tráfico, mientras que otras como Netflix, BitTorrent o Pokemon Go, usan muchas conexiones para transferir datos o vídeo al usuario final.

Los datos que obtuvo la empresa están representados por una porción de los 2.100 millones de suscriptores en su base de instalaciones de operadores móviles en todo el mundo, aunque no incluyen datos significativos de regiones como India o China.

Antes, durante y después de Netflix

sandvinesandvine BitTorrent es el servicio #1 en Europa y #2 en las Américas en consumo de subida del ancho de banda – Imagen de Sandvine

El reporte arroja datos claros como que más del 50% del tráfico en Internet ahora está cifrado, Instagram es la red social que más consume en términos de tráfico (seguida por Facebook), Skype es la app de mensajería que más tráfico genera (seguida de WhatsApp), Spotify es el servicio de streaming musical con más tráfico, y League of Legends es el vídeojuego al tope, seguido de Fortnite.

Del lado del vídeo, Netflix es el servicio de streaming con la mayor cuota de tráfico en todo el mundo, seguido del streaming local y YouTube. Mientras el vídeo representa casi el 58% del volumen total de descarga en Internet, Netflix ocupa el 15% de todo el tráfico global.

Sin embargo, cuando miramos el volumen de tráfico subido, BitTorrent representa casi el 22% en todo el mundo. Un número que se eleva al 31% en Europa, África y el Medio Oriente.

Las razones de esto podrían ser varias, pero en Sandvine se atreven a especular con las más obvias y lo que probablemente muchos estaban pensando: el aumento de la competencia y el aumento del contenido exclusivo.

Roku Hbo Go 1024x576Roku Hbo Go 1024x576

En los últimos años hemos visto nacer más y más ofertas de servicios de vídeo bajo demanda. HBO Go y Amazon Prime Video son un ejemplo, y en Estados Unidos hay aún mucho más con Hulu, DC acaba de estrenar su propio servicio de streaming, y hasta Disney y Apple están preparando los suyos. Sin contar con la oferta exclusiva de cada cadena de televisión.

La mayoría de usuarios no puede ni quiere pagar por media docena de servicios de streaming, muchos elegirán uno solo y para el resto del contenido parece ser que la opción es: torrents

Muchos de estos servicios apuestan por sus exclusivos para atraer usuarios, y otros ni siquiera están disponibles fuera de planeta Estados Unidos dejando a los usuarios con pocas o ninguna opción legal para acceder al contenido sin tener que esperar meses o años.

De hecho, en Sandvine usan de ejemplo a Game of Thrones, un show tan popular que se estrena en todo el planeta al mismo tiempo, y la gente lo descarga tan pronto como está disponible. Nos explican que cuando hicieron su reporte en junio, no estaban saliendo episodios de Game of Thrones, así que de por sí deberíamos considerar que los números de BitTorrent estarían hasta más bajos de lo normal.

La realidad es que la oferta se multiplica, pero así como ganamos opciones en servicios, perdemos opciones en contenido. Si no queremos o podemos pagar por media docena de suscripciones para ver todos nuestros shows favoritos, pues el dinero no es ilimitado en los bolsillos de los usuarios, es normal que muchos decidan pagar por el que más le ofrezca y para todo lo demás: esperar o descargas torrents.

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Microsoft Edge esconde enlaces de afiliados de Amazon y Booking para ganar dinero con tus compras

Edge, el navegador que Microsoft incorporó en Windows 10, vuelve a ser objeto de polémica. Después de que el sistema operativo capturase la instalación de un navegador de terceros para recordarte que puedes usar Edge, hoy hemos podido comprobar que, además de con los anuncios del motor de búsqueda Bing, Microsoft también gana dinero con enlaces de afiliados de Booking y Amazon.

AfiliadosAfiliados Estos son los acceso directos que Microsoft Edge muestra nada más abrir el navegador. Booking y Amazon van con enlaces de afiliados.

Cuando abrimos una pestaña nueva en Microsoft Edge, el navegador nos muestra una serie de páginas recomendadas, a saber: MSN, Facebook, LinkedIn, Booking y Amazon. Estos dos, que van marcados como «patrocinados», incorporan un ID de seguimiento en la URL, lo que se conoce como «enlace de afiliado». Gracias a él, Microsoft se queda con un porcentaje de cada compra que un usuario haga en alguno de estos dos servicios.

Hasta un 10% en comisiones al comprar en Amazon desde Edge

Afiliados EdgeAfiliados Edge

Cuando accedemos a Amazon y Booking a través de los enlaces afiliados que vienen preconfigurados por defecto en Edge nos encontramos con las URL marcas en rojo en la imagen superior. El texto que aparece después del signo de interrogación es el ID de afiliado de Microsoft para ese sitio.

En el caso de Booking, se puede ganar hasta un 40% del precio pagado por los usuarios si se consiguen más de 500 reservas mensuales a través de los enlaces afiliados. Amazon tiene unas comisiones diferentes según el país. En el caso de España, una empresa o persona que se partner de Amazon y publique enlaces de afiliados puede ganar:

  • Un 3% de comisión por cheques regalo o Kindle
  • Un 3,5% de comisión por informática, audio y sonido, footgrafía y videocámaras, videojuegos, móviles y electrónica y software.
  • Un 5% de comisión por cocina, bricolaje y herramientas, pelíoculas y series, instrumentos de música o cervezas y licores.
  • Un 7% de comisión en juguetes y juegos, deporte y aire libre, cuidado personal, oficina y papelería, muebles, libros, productos para el coche y la moto, etc.
  • Un 10% de comisión en productos hechos a mano y artesanos.

Si bien es cierto que los enlaces vienen marcados como «patrocinados», un usuario que no preste atención y simplemente se deje guiar por los logos de las empresas no se dará cuenta y comprará desde los enlaces. Es verdad que este enlace de afiliado no interfiere para nada en el proceso de compra y, de cara al usuario final, no tiene importancia, ya que este pagará lo mismo sea un enlace normal o sea un enlace de afiliado. Sin embargo, para una empresa que vale más de 800.000 millones de dólares en bolsa es un gesto cuestionable.

Vía | Manu Contreras

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por
José García Nieto

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