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Lotería Navidad 2018: cómo comprobar décimos premiados y números online

Como cada año, el día 22 de diciembre nos trae la Lotería de Navidad. En ella, millones de españoles depositan su esperanza en dos bombos para ganar hasta cuatro millones de euros para la serie completa y 400.000 euros por décimo. El Teatro Real de Madrid y los niños y niñas de San Ildefonso están vestidos de gala para la ocasión.

Lo ideal es estar siguiendo el señalado evento en directo, pero al ser tan largo, lo normal es que no puedas verlo entero, aunque se retransmita en miles de webs, televisiones y radios. Por ello, para consultar si te ha tocado el El Gordo, que sería lo ideal, o cualquier premio, desde el segundo hasta la pedrea, pasando por un simple reintegro.

Cómo comprobar décimos premiados online

Si como decíamos no has seguido el evento en directo, puedes consultar tu décimo en todas estas páginas web dedicadas a la Lotería de Navidad que hoy funcionan a pleno rendimiento. Repasemos algunos casos.

La web oficial

Loteria

La Lotería de Navidad forma parte de Loterías y Apuestas del Estado, por lo que su web, disponible todo el año y vestida para la ocasión, pueden comprobarse todos los números. De entrada, se muestran todos los números premiados, pero si no tienes la suerte de ser de los que haya ganado un premio tan grande, puedes ir a la sección “Comprueba tu décimo” haciendo un poco de scroll.

Comprueba Tu Decimo
  • Puedes acceder a la web oficial aquí.

Sitios web no oficiales

Además de con la web oficial, existen muchas web que toman la base de datos de los premios de la Lotería de Navidad 2018 y que también permiten saber si, como poco, tu décimo te da el reintegro.

Loteria De Navidad 2018

Radio Televisión Española tiene una web dedicada a comprobar números de la Lotería de Navidad 2018. Como en los otros casos, pide que introduzcas el número del décimo y el importe que has invertido en él (si son dos décimos, serían 40€). Puedes acceder desde este enlace.

Laloteriadenavidad también cuenta con un espacio dedicado a comprobar décimos. Desean suerte, un tienen un widget para introducir número e importe. Hay que esperar al final del día para ver si ha tocado, porque si todavía el bombo no ha parado de dar vueltas arroja un “Hasta ahora no ha tenido suerte”. Puedes acceder desde este enlace

Periódicos online

Loteria De Navidad

Al día siguiente la Lotería de Navidad, el 23 de diciembre, es común que todos los periódicos impresos dediquen una gran crónica e infográficos que informan sobre los números premiados. Pero además, las versiones online de los generalistas ofrecen mucha información en tiempo real y añaden widgets con los que comprobar si el décimos que has comprado tiene su premio.

Suerte a todos y feliz Navidad.

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Antonio Sabán

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Google vs. Microsoft: la historia de una vieja pugna centrada en YouTube

En estos últimos días se está hablando mucho de cómo Joshua Bakita, un antiguo ingeniero de software que trabajó en el equipo encargado del desarrollo de Microsoft Edge aseguraba en Hacker News que, mediante ciertas artimañas, “Google saboteó Microsoft Edge“, algo que también ha criticado Mozilla exponiendo a Firefox como víctima.

Estas prácticas, según Bakita, fueron importantes en la decisión de acabar con EdgeHTML y dar el paso a la anunciada adopción de Chromium. El hecho de que Google hiciera, de acuerdo a la versión del exingeniero, modificaciones profundas en servicios como YouTube, donde por ejemplo “incluyeron una div oculta vacía sobre vídeos” provocaba mal funcionamiento. En este caso concreto, YouTube no podía hacer uso de la aceleración por hardware de Edge. “Casi en el instante en que “rompieron” cosas en YouTube comenzaron a presumir de la superioridad de Chrome sobre Edge precisamente en ese apartado”, afirma Bakita.

Persiguiendo una mejoría, ingenieros de Edge que investigaron el caso solicitaron a Google eliminar la div, pero la compañía de Mountain View rechazó la petición. A raíz del revuelo generado por esas declaraciones, que hay que recordar que no han nacido de Microsft sino de un exempleado, Google no ha tardado en responder.

Según recoge The Verge de un portavoz de Google, “YouTube no añade código diseñado para impedir optimizaciones en otros navegadores, y trabajar rápidamente en arreglar bugs cuando se descubren. Estamos en contacto regular con otros desarrolladores de navegadores a través de los organismos de estándares, el proyector Web Platform Tests, el proyecto Chromium y más para mejorar la interoperabilidad”.

Una parte de la culpa puede ser de Edge, Firefox o Safari por ser lentos en implementar las novedades, pero es cierto que Chrome se está alejando de estándares que hacen que cada vez más sitios sean exclusivos del navegador de Google.

La lucha por contar con YouTube en su mejor forma viene de lejos

Youtube Oficial Así era la app de YouTube que Microsoft creó para Windows Phone.

Con Windows Phone, Microsoft quiso tener un sistema operativo cuya apuesta, de salir bien, rivalizaría con la de Android de Google. El enfoque era claramente el de que todas las marcas que quisieran subir al carro lo hicieran, por lo que intentar sacarlas de el ya por entonces rey en cuota de mercado era el gran objetivo.

Sin embargo, Windows Phone necesitaba aplicaciones de calidad, y no tanto en número, como en la época se acostumbraba a presumir. En esa cuestión, ante la hegemonía de los servicios de Google, particularmente YouTube y Maps, tenerlos era clave. Y viendo la posibilidad de dar alas a su rival, Google nunca desarrolló aplicaciones oficiales para Windows Phone, pese a que por alcance interesara.

Pero la cosa no queda ahí, y es que tras acceder a ayudar a Microsoft a crear una aplicación oficial de YouTube para Windows Phone basada en HTML, que Microsoft lanzó en 2013 a la Tienda con buenas críticas, la compañía de Mountain View la bloqueó alegando violación de Términos de Servicio. También hubo objeciones como que Redmond no se escribiera finalmente en HTML5, un requisito parece que un tanto gratuito, pues ni en iOS ni en Android YouTube funcionaba con él. Otra gran crítica vino por la mala gestión de la publicidad, ya que según Microsoft no mostraba “anuncios correctos”.

Google nunca lanzó cliente oficial de YouTube para Windows Phone, pero tampoco permitió que Microsoft desarrollara el suyo propio

El uso de la marca comercial “YouTube” fue la última fuente de polémica, pese a que se aclaraba que la aplicación era desarrollada por Microsoft y no Google, para evitar confusiones. Pero el asunto no quedó ahí, ni ese era su origen. Anteriormente, con el lanzamiento de Windows Phone 8, Microsoft ya había desarrollado otro cliente de “YouTube”, que también fue tirado abajo por Google con un cese y desista, pese a que en esa primera ocasión no hubo queja por usar el nombre oficial del servicio.

En ninguno de los dos casos hubo acuerdo, y los usuarios nunca tuvieron una experiencia tan buena como la de iOS y Android. Curiosamente, aplicaciones de terceros de YouTube han seguido vivas sin que desde Google se opusiera esa resistencia.

YouTube no fue el único caso: Maps también sufrió en Windows Phone

Maps

En el mismo año en que Microsoft tuvo que retirar su aplicación, Google se enfrentó a otras polémicas con sus aplicaciones. En concreto, cuando se intentaba acceder desde el Internet Explorer a Google Maps, el navegador redirigía a la web del buscador, haciendo imposible consultar una dirección usando sus mapas. Google alegó que se trataba de garantizar un rendimiento que Internet Explorer no lograba al estar Maps pensada para WebKit, pero antes de Windows Phone 8 muchos usuarios utilizaban la web de mapas sin problemas.

Microsoft argumentó que se trataba de una excusa, dado que Internet Explorer móvil y la versión de escritorio (sí compatible) compartían motor. Más tarde, pese a no cambiar Microsoft de motor, Maps volvió a ser compatible con el navegador. Eso sí, nunca hubo cliente oficial, y los de terceros no llegaron a ofrecer una experiencia satisfactoria, lo que llevó a depender de Here Maps, los de Nokia.

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Antonio Sabán

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YouTube es solo la punta de lanza de la rivalidad entre Google y Microsoft

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Estas prácticas, según Bakita, fueron importantes en la decisión de acabar con EdgeHTML y dar el paso a la anunciada adopción de Chromium. El hecho de que Google hiciera, de acuerdo a la versión del exingeniero, modificaciones profundas en servicios como YouTube, donde por ejemplo “incluyeron una div oculta vacía sobre vídeos” provocaba mal funcionamiento. En este caso concreto, YouTube no podía hacer uso de la aceleración por hardware de Edge. “Casi en el instante en que “rompieron” cosas en YouTube comenzaron a presumir de la superioridad de Chrome sobre Edge precisamente en ese apartado”, afirma Bakita.

Persiguiendo una mejoría, ingenieros de Edge que investigaron el caso solicitaron a Google eliminar la div, pero la compañía de Mountain View rechazó la petición. A raíz del revuelo generado por esas declaraciones, que hay que recordar que no han nacido de Microsft sino de un exempleado, Google no ha tardado en responder.

Según recoge The Verge de un portavoz de Google, “YouTube no añade código diseñado para impedir optimizaciones en otros navegadores, y trabajar rápidamente en arreglar bugs cuando se descubren. Estamos en contacto regular con otros desarrolladores de navegadores a través de los organismos de estándares, el proyector Web Platform Tests, el proyecto Chromium y más para mejorar la interoperabilidad”.

Una parte de la culpa puede ser de Edge, Firefox o Safari por ser lentos en implementar las novedades, pero es cierto que Chrome se está alejando de estándares que hacen que cada vez más sitios sean exclusivos del navegador de Google.

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Sin embargo, Windows Phone necesitaba aplicaciones de calidad, y no tanto en número, como en la época se acostumbraba a presumir. En esa cuestión, ante la hegemonía de los servicios de Google, particularmente YouTube y Maps, tenerlos era clave. Y viendo la posibilidad de dar alas a su rival, Google nunca desarrolló aplicaciones oficiales para Windows Phone, pese a que por alcance interesara.

Pero la cosa no queda ahí, y es que tras acceder a ayudar a Microsoft a crear una aplicación oficial de YouTube para Windows Phone basada en HTML, que Microsoft lanzó en 2013 a la Tienda con buenas críticas, la compañía de Mountain View la bloqueó alegando violación de Términos de Servicio. También hubo objeciones como que Redmond no se escribiera finalmente en HTML5, un requisito parece que un tanto gratuito, pues ni en iOS ni en Android YouTube funcionaba con él. Otra gran crítica vino por la mala gestión de la publicidad, ya que según Microsoft no mostraba “anuncios correctos”.

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En ninguno de los dos casos hubo acuerdo, y los usuarios nunca tuvieron una experiencia tan buena como la de iOS y Android. Curiosamente, aplicaciones de terceros de YouTube han seguido vivas sin que desde Google se opusiera esa resistencia.

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En el mismo año en que Microsoft tuvo que retirar su aplicación, Google se enfrentó a otras polémicas con sus aplicaciones. En concreto, cuando se intentaba acceder desde el Internet Explorer a Google Maps, el navegador redirigía a la web del buscador, haciendo imposible consultar una dirección usando sus mapas. Google alegó que se trataba de garantizar un rendimiento que Internet Explorer no lograba al estar Maps pensada para WebKit, pero antes de Windows Phone 8 muchos usuarios utilizaban la web de mapas sin problemas.

Microsoft argumentó que se trataba de una excusa, dado que Internet Explorer móvil y la versión de escritorio (sí compatible) compartían motor. Más tarde, pese a no cambiar Microsoft de motor, Maps volvió a ser compatible con el navegador. Eso sí, nunca hubo cliente oficial, y los de terceros no llegaron a ofrecer una experiencia satisfactoria, lo que llevó a depender de Here Maps, los de Nokia.

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Antonio Sabán

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China atacó a Hewlett Packard e IBM para luego atacar a sus clientes, según Reuters

Cibercriminales supuestamente a sueldo de China violaron la seguridad de las redes de Hewlett Packard Enterprise Co e IBM accediendo ilegalmente, con posterioridad y gracias al acceso conseguido, a los ordenadores de sus clientes. Así lo aseguran cinco fuentes familiarizas con el asunto a Reuters.

IBM mantiene que no tenía pruebas de que los datos confidenciales se hayan visto comprometidos. HP, por su parte, dice que no puede hacer comentarios.

Los ataques relatados en la información de la agencia de noticia serían los mismos que han causado la reprimenda a las autoridades chinas por parte de Estados Unidos, Gran Bretaña, Australia y Nueva Zelanda. Este jueves, el secretario de Estado estadounidense, Mike Pompeo, y la responsable de Seguridad Nacional, Kirstjen Nielsen, pidieron “enérgicamente” a China que actuase de manera responsable después de ser detectada “una amplia campaña de ciberataques” contra propiedad intelectual y datos comerciales “sensibles” tanto en Estados Unidos como en Europa y Asia.

China niega los ciberataques en un nuevo choque con Estados Unidos

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Fiscales de Estados Unidos acusaron a dos ciudadanos chinos, supuestamente vinculados a una agencia de espionaje, de robar datos confidenciales de agencias gubernamentales del país y de empresas de todo el mundo. Concretamente, se acusó a Zhu Hua y Zhang Jianguo de perpetrar ataques contra la Marina, la NASA y el Departamento de Energía.

Los dos ciudadanos chinos han sido acusados de “conspirar para cometer intrusiones informáticas contra decenas de compañías en Estados Unidos y el mundo” y que estarían vinculados, según Estadis Unidos, con la agencia de inteligencia del Ministerio de Seguridad del Estado de China.

“Ningún país representa una amenaza más amplia y severa a largo plazo para la economía y la infraestructura informática de nuestro país que China”, aseguró el director del FBI, Chris Wray, en una rueda de prensa de la que se hace eco Reuters. El objetivo de las autoridades chinas es, según el responsable de la oficina federal de investigación, ocupar el lugar de Estados Unidos como “superpotencia líder en el mundo” de cualquier manera.

China ha negado este viernes las acusaciones de las autoridades estadounidenses y sus países aliados de estar perpetrando ciberataques contra la propiedad intelectual. Según recoge EFE, el país asiático ha calificado las denuncias como “difamatorias” y ha presentado una nueva queja formal a Estados Unidos por este nuevo choque. Una queja que se suma a la presentada hace apenas dos semanas por el denominado caso Huawei.

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Toni Castillo

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Miles de personas están siguiendo este streaming en directo para ver si el logo de DVD rebota en la esquina

Hay personas que quieren ver un partido de fútbol en directo, otras que siguen una competición de eSports, y luego están otras que quieren ver cómo el logo de DVD rebota en la esquina de la pantalla.

Este streaming de YouTube lleva desde principios de diciembre, en una versión anterior mostrando el mítico salvapantallas con el logo de DVD rebotando en los bordes de la pantalla.

Muchos usuarios están donando dinero para soportar el streaming

Justo ahora, mientras escribo este artículo, hay más de 3.000 usuarios siguiéndolo en directo y el contador que muestra la cantidad de veces que ha rebotado en la esquina está en 111.

Muchos usuarios de YouTube están donando dinero para que este streaming siga con vida, y en la descripción aparece un top 5 con los usuarios de la plataforma que más dinero han enviado.

PewDiePie ha analizado este meme en uno de sus últimos vídeos

Los que tenemos cierta edad recordamos con cariño este salvapantallas, y reconozco que más de una vez me pasé varios minutos viendo si el logo rebotaba justo en la esquina. Con la llegada de Internet se ha convertido en un meme, y en YouTube podremos encontrar decenas de vídeos con este momento.

Este meme ha vuelto a cobrar fuerza en las últimas semanas (motivo por el que seguramente nació este streaming) y PewDiePie llegó a hacer un vídeo en el que le dedica varios minutos a analizarlo:

Si estás cansado de buscar en Netflix qué serie o película debes ver, siempre puede ser una buena opción unirse a otras miles de personas y esperar a que un logo rebote en una esquina. Emoción en estado puro.

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Santi Araújo

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Tras la partida de Guido van Rossum, Python será gobernado por un consejo de cinco personas diseñado para ser

A mediados de 2018, Guido van Rossum, el creador de Python y también conocido entre la comunidad como el “Dictador Benevolente de por Vida” del desarrollo del lenguaje, decidió que abandonaba el barco y se tomaría unas vacaciones permanentes tras 30 años al mando. Sus razones: estaba cansado del odio y de tener que pelear por propuestas para mejorar Python.

Guido no asignó un sucesor, le dijo a la comunidad que quedaban de su cuenta y que decidieran por sí mismos cómo sería el proceso para tomar las decisiones. Aunque tomó unos cuantos meses, la Python Software Foundation votó este mismo diciembre para decidir sobre el nuevo modelo de gobernabilidad de Python y el resultado es un consejo directivo formado por cinco personas.

The Steereing Council Model

El nuevo modelo de gobierno dependerá de ese consejo para establecer las prácticas estándar a la hora de introducir nuevas características en Python. La propuesta, según explican en la documentación, está diseñada para ser “aburrida”, amplia, flexible y ligera.

Los desarrolladores Nathaniel Smith y Donald Stufft, autores de la propuesta explican:

No somos expertos en gobernabilidad y no creemos que Python sea un buen lugar para experimentar con modelos de gobernabilidad nuevos y no probados. Por lo tanto, esta propuesta se adhiere en la medida de lo posible a procesos maduros, conocidos y previamente probados. El enfoque de alto nivel de un consejo en su mayoría sin intervención manual es posiblemente el más común entre los grandes proyectos de FOSS exitosos, y los detalles de bajo nivel se derivan directamente de la gobernanza de Django

Python Gobernabilidad

A la hora de de tomar las decisiones finales, el consejo tendrá toda la autoridad de vetar algo y de servir como juez de apelación, incluyendo la potestad de rechazar las propuestas que se encargaba de tener que rechazar Guido. Además se encargarán de hacer cumplir y mejorar el código de conducta de Python, crear subcomités, y gestionar los activos del proyecto.

Sin embargo, el objetivo es que ese consejo al final ejerza tan poco como sea posible sus poderes y en lugar de votar intentarán llegar a un consenso y estandarizar un proceso para la toma de decisiones. Se han ido por la ruta conocida y probada en lugar de intentar reinventar la rueda evitando complicaciones.

Mientras tanto, Van Rossum sigue por ahí “en la sombras”, quizás haga de mentor de alguien que lo busque y quizás colaborando en el desarrollo. Python se ha convertido en un monstruo entre los lenguajes de programación modernos, año tras año es uno de los más relevantes y de mayor crecimiento. Desarrolladores en todo el mundo lo alaban por su gran flexibilidad, y parece ser que su futuro sigue en buenas manos, justo como Guido pensaba.

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Gabriela González

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Ahora puedes importar fácilmente todos tus emails de Gmail al correo privado y seguro de ProtonMail

ProtonMail, el servicio de correo electrónico cifrado desarrollado en suiza por investigadores del CERN, ha lanzado una nueva herramienta de importación para Windows y macOS que los usuarios pueden descargar para transferir fácilmente todos sus emails de otros servicios a ProtonMail.

La herramienta, que aún se encuentra en fase beta, es compatible con Gmail, Yahoo, Outlook, e incluso puedes subir emails almacenados localmente en tu ordenador. Esta era una de las funciones más solicitadas por la comunidad de usuarios de ProtonMail.

Además de esto, la app que han llamado ‘Import-Export’, también te permite exportar emails desde tu cuenta de ProtonMail a un disco duro para tener un respaldo. Esta función ha sido abierta para todos los planes de pago del servicio, después de todo, el modelo gratuito ofrece solo 500 MB de almacenamiento, no puedes importar gran cosa con ese espacio. Pero prometen ofrecerla incluso a los usuarios gratuitos una vez que salga de beta.

Es más fácil que nunca mudarse a un servicio de correo seguro

Protonmail Import Export Beta 1

No hay nada terrible con usar un servicio de correo gratuito como Gmail, salvo que te sientas incómodo con hechos como que las apps de terceros pueden recolectar nuestros datos, o todo el tiempo que pasó Google escaneando nuestros emails para mostrarnos publicidad, aunque ahora aseguren que no lo hacen.

Los servicios de correo cifrado y privado como ProtonMail suelen ser de pago. En el caso de este, sus planes van desde 5 a 30 dólares el mes dependiendo del plan. El email de los suizos no solo ofrece cifrado de extremo a extremo, sino que te garantizan que nadie más que tú tiene acceso a tus correos, ni siquiera ellos.

ProtonMail, que sigue buscando expandirse más allá de los 5 millones de usuarios que ha amasado su correo electrónico, con iniciativas como Proton VPN, o su plan de liberarnos de Google con sus propias apps al estilo Google Docs pero con cifrado, es una excelente alternativa para los que buscan más privacidad pero que se lo pensaban dos veces antes de abandonar años y cientos o miles de emails acumulados en otro servicio. Esta nueva herramienta soluciona el problema.

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Gabriela González

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Facebook está desarrollando una criptomoneda para pagos en WhatsApp, según Bloomberg

Pese a que la fiebre de las criptomonedas ha comenzado a apagarse durante 2018, con el desplome del valor de las más importantes en el mercado, todavía existen muchas compañías que piensan que el blockchain o cadena de bloques tiene mucho que ofrecerles, y trabajan en implementarlo de alguna forma en su servicio. Facebook es, según Bloomberg, una de ellas, pues de acuerdo al medio especializado en negocios, está desarrollando una criptomoneda con el objetivo de realizar transferencias de dinero en WhatsApp.

Los pagos móviles en WhatsApp aún quedan algo lejos en Europa, pero en mercados como India, a donde iría dirigida en un primer momento, son ya una realidad. Mientras que aquí está creciendo un servicio nacido de bancos como Bizum, allí o en países como EEUU triunfan los métodos de pago de WhatsApp, Apple Pay o Facebook Messenger. Si se piensa, es donde ya están todos los grupos de amigos.

Una criptomoneda para WhatsApp alejada de la volatilidad (si eso es posible en 2019)

Según la noticia, el desarrollo de Facebook se está centrando en una criptomoneda estable (stablecoin), que ligada al dólar, evitaría la inestabilidad y volatilidad del resto del mercado que ha afectado a Bitcoin o Ethereum. Así el valor no tiene por qué cambiar tanto de la noche a la mañana, lo que en tiendas asociadas a bitcoin era un quebradero de cabeza, porque siempre ese necesario actualizar el precio equivalente en divisas de forma permanente. Sin embargo, a muchas de esos proyectos de stablecoins no les está llegando esa estabilidad pretendida.

Facebook lleva años buscando entrar en el mercado financiero de alguna forma, cosa que no ha hecho más allá de la gestión de los pagos en sus aplicaciones, y en mercados muy limitados. Para ello, contrató en 2014 a David Marcus, de PayPal, que ahora dirige el pequeño área de blockchain.

Pese a este enfoque, **no cabe esperar una pronta implementación en WhatsApp, y menos en nuestros mercados. Facebook está muy lejos de lanzar la criptomoneda al mercado, porque aún trabaja en la estrategia con la que hacerlo. Una propuesta tan ambiciosa requiere una regulación y un control monetario para asegurar el valor de la moneda que no se hace en pocas semanas (como algún proyecto similar ha dado a entender).

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Antonio Sabán

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Google lanza Chrome Canvas: una nueva aplicación web de dibujo

Con el desarrollo de Chrome OS y los dispositivos con introducción con stylus, Google parece estar tomando el mismo camino que hace años comenzaron Samsung, Apple o Microsoft, y quiere un pedazo del mercado del dibujo a mano y de los bocetos rápidos. Para ello, ha lanzado Chrome Canvas, una aplicación web progresiva que por su URL “canvas.apps.chrome” parece una extensión, pero no lo es.

Está pensada para “instalarse” en la pantalla de inicio de cualquier terminal Android con Chrome o sucedáneos de Chromium. Sin embargo, no solo funciona en Chrome OS, en el navegador Chrome de escritorio o en la versión de Android, y es que todo navegador que soporte WebAssembly, como Firefox, permitirá dibujar sobre Chrome Canvas. En ese sentido, la pena es que al tener opciones de desarrollo más limitado por el motor, en iOS ni Safari, ni Firefox ni Chrome son compatibles, por lo que los iPad Pro no pueden emplear en ella sus capacidades de dibujo.

Funcionamiento de Chrome Canvas

Chrome Canvas no aporta nada nuevo, y tampoco pasa nada. Cuenta con una interfaz muy limpia que permite seleccionar las herramientas (pinceles y goma de borrar) más básicas, los colores con los que trazar y opciones de deshacer y rehacer. Es decir, prácticamente lo mismo que los menús que están añadiendo todos los fabricantes al hacer capturas de pantalla.

Canvas

Además de dibujar sobre fondo blanco, que será lo más común, Chrome Canvas también permite importar imágenes para anotar sobre ellas o continuar un dibujo anterior, y gracias a su integración con la cuenta de Google guarda automáticamente todo lo que hagamos. Para poder disfrutar de los contenidos en otros medios, exporta en PNG, por lo que las creaciones se pueden compartir con buena calidad.

Por último, Chrome Canvas sorprende por su velocidad. Con el dispositivo adecuado, se siente prácticamente una aplicación nativa. Eso sí, el dibujo a mano alzada sin stylus deja algo que desear en cuanto a precisión, pero ocurre en casi todas las aplicaciones similares. Se espera que Canvas llegue como parte de Chrome OS en un futuro, y que aporte algunas de sus funciones a un marcador de archivos PDF.

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Antonio Sabán

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Microsoft presenta Project Mu, una versión de código abierto del núcleo de UEFI con el Firmware como Servicio

Quién te ha visto y quién te ve, pensarán algunos con cada uno paso de Microsoft en el mundo del código abierto. Y no es para menos, porque desde que la compañía ha abrazado este abierto mundo, las iniciativas no han parado de surgir. La última recibe el nombre de Project Mu y es una versión de código abierto del núcleo de UEFI, la conocida Interfaz Unificada Extensible de Firmware.

Hablamos, en particular, de la versión que actualmente usan los dispositivos Surface e Hyper-V y que en la práctica supone el Firmware como Servicio. Como ya hizo Microsoft con Windows 10, cambiando la concepción hacia Windows como Servicio. En lugar de pensar en algo que se actualiza cada cierto tiempo, pensamos en un servicio vivo que añade novedades progresivamente.

Los de Redmond esperan hacer más sencilla la creación de firmware escalable y útil al adoptar el FaaS. La idea es que este modo permita una actualización rápida y eficiente del firmware después de su lanzamiento, dotándolo regularmente de parches de seguridad y actualizaciones que mejoran su rendimiento.

Desde Surface para el mundo

Microsoft Surface

En la página de GitHub dedicada a Project Mu, Microsoft explica que esta es una adaptación modular del edk2 de TianoCore, “diseñado para construir dispositivos modernos utilizando un patrón escalable, mantenible y reutilizable”. El proyecto, dicen, se basa en la idea de que el envío y mantenimiento de un producto UEFI es una colaboración continua entre numerosos socios.

“Durante demasiado tiempo la industria ha construido productos utilizando un modelo de ‘bifurcación’ combinado con copiar/pegar/renombrar y con cada nuevo producto la carga de mantenimiento crece a un nivel tal que las actualizaciones son casi imposibles debido al coste y al riesgo”.

Los dos objetivos más inmediatos planteados por los de Redmond para Project Mu son dos. En primer lugar, según explican, es que sus socios participen en él y se mantenga vivo, dado que no se trata de un proyecto aislado o paralelo, sino un producto que se usa en su software. Y en segundo lugar, promover el desarrollo colaborativo, propiciando un cambio en la industria hacia un ambiente de mayor colaboración para que todos puedan construir y mantener productos, asegura Microsoft, con costos más bajos y mayor calidad.

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