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NOTICIA

Spotify

Spotify está probando una nueva función que muchos usuarios vienen pidiendo a gritos desde que se lanzaran las populares listas de reproducción del descubrimiento semanal: la posibilidad de marcar si te gustan o no las canciones que te pone el algoritmo.

El descubrimiento semanal de Spotify es una mis cosas favoritas, y también lo es de los 40 millones de usuarios que apenas en su primer año de creación reprodujeron casi 5.000 millones de canciones de esas playlists.


Pero, el descubrimiento semanal no es perfecto, aunque algunos días te pone cosas que te encantan, otras no pega ni siquiera una de las 30 canciones, y hasta ahora no había forma de interactuar con la lista para entrenar mejor al algoritmo.

Descubirmiento Semanal Nuevos botones de «me gusta» y «no me gusta» del descubrimiento semanal de Spotify

La nueva función que no ha llegado a todos los usuarios, y que Spotify ha confirmado se encuentra en periodo de pruebas, añade dos nuevos botones junto a cada canción de la playlist: «me gusta» y «no me gusta».

El «me gusta» obviamente mantiene la canción en la lista de reproducción y le hace saber a Spotify que acertó para mostrarte más similares en el futuro. El «no me gusta» además de inhabilitar la canción en la playlist, te da dos opciones: elegir si no te gusta solo la canción o si no te gusta el artista, de esta forma no te volverá a molestar con esa música.

El descubrimiento semanal de Spotify funciona a través de un algoritmo que trabaja en base a lo que más escuchas en el servicio de streaming. Siempre me he preguntado que si pasan semanas en las que solo escuchas principalmente tu descubrimiento semanal y nada te gusta, se termina creando un circulo vicioso de descubrimientos malos.

Ahora quizás se solucione este gran problema de primer mundo. Porque cuando Spotify sabe lo que te gusta, el resultado es alucinante.

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Al fin le puedes decir a Spotify si odiaste las canciones que te puso en el descubrimiento semanal

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Gabriela González

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Messenger Kids

Por primera vez, Facebook ha decidido dirigirse a los más pequeños de la casa y hacerles partícipes, de una forma segura, de parte de su plataforma. Lo ha hecho presentado hace apenas unas horas en Estados Unidos una vista previa de Messenger Kids, una aplicación que permitirá a los niños comunicarse mediante texto, imágenes y vídeo con familiares y amigos que hayan autorizado sus padres.

El servicio, que de momento solamente está disponible en iOS, se instala de forma independiente en las tabletas y teléfonos inteligentes de los niños y se maneja desde las cuentas de Facebook de los progenitores. Los contactos autorizados, aquellos con los que podrán establecer una comunicación los pequeños, simplemente deberán utilizar Messenger de forma habitual.

Comunicaciones infantiles supervisadas por los padres

Cada vez son más los niños que tienen tableta, teléfono móvil e incluso ordenador. Dispositivos buenos para su educación y su ocio que, sin embargo, pueden abrir una ventana a potenciales peligros. Sin ir más lejos, ahí tenemos los espeluznantes vídeos que proliferaron en otra plataforma supuestamente segura, en este caso de Google, como lo es YouTube Kids.

Por eso el principal reclamo de Messenger Kids es que estará directamente supervisado por los padres. La aplicación permitirá usar en fotos y videollamadas los filtros, máscaras y stickers que tanto gustan a los niños. También podrán enviar mensajes de texto, como en cualquier aplicación de Messenger, añadiendo emojis y otra serie de contenido. Pero todas estas comunicaciones únicamente las podrán mantener con aquellos usuarios que hayan aprobado sus padres. Amigos de la familia, familiares, compañeros de colegios, vecinos… cualquiera que esté en Facebook o Messenger Kids.

Solo podrán hablar con los niños contactos previamente autorizados por sus padres

Los niños, además, podrán bloquear contactos autorizados o reportar contenido inadecuado. Estas acciones, además, serán notificadas a sus padres al igual que los reportes sobre contenido inadecuado que puedan enviar los propios pequeños.

No será necesario un perfil de Facebook del niño o niña

En este momento, la política de Facebook no permite que menores de 13 años puedan abrirse una cuenta en la red social y, por tanto, usar un servicio como Messenger que se encuentra vinculado al perfil. Por esta razón, la aplicación de chat para niños no requiere de una cueta en la plataforma, sino de una cuenta en la propia app. No será necesario otra clase de registro.

La aplicación ha sido creada junto padres y un grupo de expertos en desarrollo infantil, probándose en niños a partir de 6 años. No muestra anuncios y la información que recopila, asegura, no servirá para objetivos comerciales relacionados con los contactos autorizados.

Por ahora, como hemos comentado, solamente se se encuentra disponible en Estados Unidos, en inglés y para iOS, aunque en los próximos meses se espera versión para Android. No han hablado sobre la ampliación a otros países.

En Genbeta | YouTube lanza Kids, su aplicación móvil con vídeos aptos para niños

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Toni Castillo

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Llegó el día en el que las máquinas fabrican otras máquinas. O, siendo más concretos, el principio de una época en la que los sistemas de inteligencia artificial podrán construir otros sistemas de inteligencia artificial. Un avance que ha hecho realidad el proyecto AutoML de Google diseñando un sistema de visión computarizada que supera ampliamente a los modelos más punteros.

Fue en mayo de este mismo año cuando los investigadores de Google Brain anunciaron la creación de esta iniciativa, un algoritmo de aprendizaje automático que aprende a construir otros algoritmos de aprendizaje automático. La intención fue ver de qué era capaz una inteligencia artificial creando otra inteligencia artificial sin intervención humana, teniendo como fin último alcanzar un mayor despliegue de estas tecnologías.

Parte del éxito de las inteligencias artificiales implicará que su implantación sea amplia

Hay pocos humanos capaces de desarrollarlas, son muy codiciados y proyectos similares ayudarían a llevar la inteligencia artificial a muchos otros campos y empresas, mucho más rápidamente. De lo contrario, mayor lentitud implicaría un gran riesgo para las propias IA según expertos como Dave Heiner, asesor de Microsoft. Parte de su éxito implica que la implantación sea amplia.

El mayor reto para AutoML: crear una IA

El director ejecutivo de Google, Sundar Pichai, presumió sobre AutoML durante la presentación del Pixel 2 y del Pixel 2 XL y hoy podría volver a presumir al mostrar qué ha conseguido esta prometedora iniciativa. Su mayor reto hasta la fecha.

Automatizando el diseño de modelos de aprendizaje de máquinas utilizando un enfoque llamado aprendizaje de refuerzo, como explican en Futurism, los investigadores hicieron que esta inteligencia artificial actuase como una red neuronal de controladores que, a su vez, crea otra red de inteligencia artificial menor destinada a una tarea específica. Una creación, llamada NASNet, que ha superado a todas sus homólogas construidas por humanos.

La inteligencia artificial creada por otra inteligencia artificial ha superado en su tarea a cualquier creación humana
Rotary Camera 1316677 1280 NASNet está destinada a identificar objetos de toda clase en imágenes en directo.

Su función consiste en reconocer objetos en vídeos emitidos en tiempo real. Debe identificar personas, coches, bolsos, mochilas y otros elementos presentes en las imágenes. AutoML evalúa el rendimiento y, con esos datos, perfecciona de forma autónoma esta inteligencia artificial menor repitiendo el proceso miles de veces. Una labor costosa, hecha normalmente por humanos, pero imprescindible.

Los investigadores de Google compararon los resultados de las identificaciones de NASNet con «dos de los conjuntos de datos académicos a gran escala más respetados en visión por ordenador», la clasificación de imágenes ImageNet y el conjunto de datos de detección de objetos COCO, y descubrieron que superó a todos los demás sistema de visión por ordenador hechos por personas.

Concretamente, fue un 82,7 % preciso en la predicción del set de validación ImageNet, lo que supone estar por encima en un 1,2 % de cualquier resultado publicado previamente. De igual manera, el sistema es también un 4 % más eficiente con una precisión media de un 43,1 %. Además, una versión menos exigente desde el punto de vista de recursos computacionales superó en un 3,1 % a los mejores modelos de un tamaño semejante destinados a plataformas móviles.

Los avances que puede traer AutoML

Como decíamos al inicio, parte del éxito de las inteligencias artificiales lo encontraremos en su implantación amplia y rápida. Cuantos más ámbitos cotidianos hayan encontrado soluciones mediante estas tecnologías y más compañías puedan hacer uso de ellas o crearlas sin demasiada dificultad, mayor será el avance y mayores las ventajas. Una situación que impulsará todavía más las investigaciones, aumentando ese avance y esas ventajas.

Un avance rápido de los sistemas de inteligencia artificial, gracias a una fácil creación, impulsará todavía más estas tecnologías

Por eso, que una inteligencia artificial como AutoML pueda ser capaz de crear otras abre la puerta a que todo ese progreso llegue de una forma más veloz y, desde casi el principio, pueda ser un coto abierto a muchos y no solamente a unos pocos. Permitiría que empresas sin el personal ni los conocimientos adecuados pudiese disponer de una tecnología que hará avanzar su negocio. Aunque si no se toman medidas, la automatización puede suponer que entre 400 y 800 millones de trabajadores se queden sin sus puestos en 2030.

En Xataka | Aprende sobre Inteligencia Artificial por internet: cursos, publicaciones y las recomendaciones de expertos

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Una inteligencia artificial de Google ha creado otra inteligencia artificial que supera a las construidas por humanos

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Toni Castillo

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Peliculas Y Tv Editor De Video

Windows 10 a diferencia de versiones anteriores del sistema nunca ha tenido su propio editor de vídeo integrado, como el emblemático Windows Movie Maker, que junto a otras apps de los Windows Essentials fueron eliminadas para siempre a principios de este año.

Pues eso está por cambiar, ya que Microsoft ha añadido ciertas capacidades de edición a su app Películas y TV, la última versión del reproductor (10.17102.1391.0) ahora permite editar vídeos.

Para usar la nueva función necesitas abrir un vídeo desde la aplicación y presionar el nuevo botón en forma de lápiz mientras lo estás viendo, o haciendo click derecho sobre el vídeo y luego en Editar.

Sin embargo, esto lo que hace es abrir la edición desde la aplicación de Fotos donde puedes usar las funciones de Story Remix para añadir texto con efectos, recortar la duración de los vídeos, crear secuencias en cámara lenta, guardar una foto a partir del vídeo y más.

Para nada se trata de un editor completo de grandes capacidades y probablemente no vaya a reemplazar la alternativa de terceros que el usuario esté usando en este momento. Sin embargo es un paso adelante para ofrecer una solución de edición de vídeo integrada en Windows 10, quizás el inicio del «nuevo Windows Movie Maker» que muchos esperan.

Vía | Windows Central
En Genbeta | Alternativas gratuitas al desaparecido Windows Movie Maker

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La aplicación Películas y TV de Windows 10 ahora te deja editar vídeo, ¿el nuevo Windows Movie Maker?

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Gabriela González

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Editar Tuits Twitter Better Tweetdeck

TweetDeck es uno de los clientes de Twitter favoritos cuando hablamos de mejorar la experiencia desde escritorio. La red social lo sabía y por eso lo hizo suyo en 2011, convirtiendo en oficial la que entonces era la mejor aplicación que existía. Pero puede ser todavía mejor gracias a una extensión, Better TweetDeck, que desde hace unas semanas está dando que hablar gracias a una llamativa nueva característica que no es tal y como te la imaginas: la edición de tuits.

Fue la versión 3.4.7, la última con más novedades, la que incorporó esta opción anunciándola así en el registro de cambios: «Puede habilitar un elemento ‘Editar’ en el menú de tuits». Sin embargo, nótese la cursiva que hemos empleado nosotros, las comillas que encierran la palabra en el changelog y la aclaración que añadían entre paréntesis: «Consulte las configuraciones para los detalles».

No, Better TweetDeck no ha hecho realidad la mayor demanda: poder editar tuits

¿Quizás Better TweetDeck estaba explotando esta deseada característica desde algún experimento de Twitter, como hicieron varias extensiones con los 280 caracteres? ¿Era Twitter implementando la solicitada función como pensaron algunos usuarios? Nada de eso, para desgracia nuestra.

Como fueron descubriendo durante estos últimos días los usuarios que encontraron la opción en TweetDeck, este botón no permite editar los tuits. Lo que hace es copiar el contenido de esa publicación, borrarla y trasladar el texto a la caja de nuevo tuit, para arreglar lo escrito y poder volverlo a publicar. El tuit original, por tanto, desparece. Y con él, los posible retuits, me gustas y la relación con las respuestas recibidas. «¡No puedes usar esto para editar tuits sin borrarlos!», aclaran los responsables de la extensión para Chrome, Firefox y Opera.

Tendremos que continuar esperando a que Twitter decida implementar una de las opciones más demandadas por los usuarios.

En Genbeta | Todas las cosas que debería hacer Twitter para mejorar antes que los 280 caracteres

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Better TweetDeck te permite ‘editar’ tuits, aunque primero tendrá que borrarlos

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Toni Castillo

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Cryptokitties

Hace unos días se lanzó CryptoKitties, uno de los primeros juegos online basados en blockchain. Aquellos que se hayan tomado esta iniciativa a chiste tienen ahora que enfrentarse a la cruda realidad: la gente se está gastando mucho dinero en esta plataforma.

Actualmente ya se han gastado más de 1,3 millones de dólares comprando y vendiendo gatitos virtuales. Nos podemos encontrar transacciones que se venden desde ~50 ETH (unos 23.000 dólares) hasta los 113.000 dólares (-246 ETH) que se han gastado en el gato «génesis».

El 15% de las transacciones de Ethereum tienen que ver con el juego.

Eso significa que la gente está gastando mondes virtuales para comprar gatitos virtuales. Este juego fue creado por AxiomZen, una empresa de San Francisco que ha visto como su producto se ha convertido en una de las últimas sensaciones.

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Para demostrarlo, debemos saber que el 15% de todo el tráfico de Ethereum actual tiene que ver con este juego. Este éxito repentino está dando lugar a algunos problemas, y muchas transacciones están llevando más tiempo del que deberían:

Cómo gastar tu dinero virtual en CryptoKitties

Es una especie de Neopets basado en Ethereum, ya que los gatitos solo pueden ser comprados mediante monedas virtuales. El punto importante es que cada gato es completamente único y te pertenece completamente a ti.

No te lo pueden quitar, no se puede replicar y no se puede destruir.

Eso sí, se puede vender o intercambiar. Gracias a la tecnología blockchain se puede rastrear la propiedad de cada uno de estos gatitos virtuales de manera segura. Si lo quieres probar, la manera más sencilla de hacerlo es seguir los siguientes pasos:

  • Descargar la extensión MetaMask (que te da la posibilidad de enviar y recibir Ethereum desde tu navegador)
  • Ir a la web de CryptoKitties y haz click en «Start meow«

Cryptokitties Hed

El juego se lanzó con 100 gatos «fundadores» y cada quince minutos se genera un nuevo gato «gen 0». Aparecerá con un precio que es el promedio de las cinco últimas ventas más el 50%. Su valor irá decreciendo pasadas las 24 horas, hasta que alguien decida comprarlo.

Cada uno podrá vender sus gatitos mediante una puja, estableciendo un precio de partida y un precio final. Puedes mezclar tus propios gatos o puedes hacerlo con los de otros usuarios. Cada usuario debe establecer una tarifa que deben pagar los demás si quieren mezclarse con sus gatos.

En muy pocos días hemos visto como esta iniciativa ya ha conseguido generar una base de usuarios importante, marcando un antes y un después en la historia de Ethereum.

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Ya se han gastado más de 1 millón de dólares en el juego de gatitos virtuales basado en blockchain

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por
Santi Araújo

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