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Gaming

Los eSports y los streamings de videojuegos siguen ganando adeptos, y la mejor muestra son las cifras astronómicas conseguidas con las partidas en directo de ‘Fornite’.

Desgraciadamente, parece que este mercado no es muy igualitario. Un estudio realizado por SuperData Research y PayPal asegura que las mujeres consiguen mucho menos dinero que los hombres en los streamings en directo.

Una diferencia que es mucho mayor en Estados Unidos

Este estudio fue realizado entre los meses de febrero y marzo de este año, analizando 25 países y alrededor de 25.000 usuarios que apoyan económicamente los streamings de videojuegos.

Llama la atención que, según los datos analizados, esta brecha es mucho más grande en los Estados Unidos, ya que el 47% de las mujeres no consiguen ingresos de esta manera.

Paypal Contentcreators Infobyte

En el caso de los hombres, en Estados Unidos sólo el 24% no consiguieron ingresos mediante streamings. Las cifras son un poco mejores si las vemos a nivel global: el 43% de las mujeres no han conseguido que les paguen, frente al 38% de los hombres.

Adriana Bello, responsable de Producto y Marketing en PayPal, afirma que esta desigualdad tan grande es toda una sorpresa y es algo que debe solucionarse.

PayPal asegura que el 34% de los espectadores de streamings de videojuegos en los Estados Unidos han gastado más de 50 dólares en los últimos meses, demostrando que este mercado goza de muy buena salud.

En Estados Unidos ya se gasta más dinero en apoyar streamings de videojuegos que en comprarlos.

twitch

Otro dato que es muy interesante es la cantidad de dinero que se gastan en contenido relacionado con los videojuegos. En el caso de los Estados Unidos, ya se gasta más dinero en dar apoyo a streamings en directo que en juegos.

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PayPal: las mujeres consiguen menos dinero que los hombres en streamings de videojuegos

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Santi Araújo

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Facebook

La Organización de Consumidores y Usuarios ha decidido plantear una acción judicial para reclamar una indemnización para los usuarios de Facebook en España. Explican que quieren ayudar a los usuarios a defender su privacidad ya que a título individual sería muy difícil para una persona iniciar por sí sola acciones legales.

La razón de esta demanda está principalmente motivada por el escándalo de Cambridge Analytica y como ganaron acceso al a información personal de más de 87 millones de usuarios sin su consentimiento, entre los que se vieron afectados 140.000 españoles. Pero la OCU quiere que se compense a los 26 millones de usuarios que tiene Facebook en España.

Mis Datos Son Mios Facebookscandal 2018 05 30 17 42 44

Facebook ha admitido que casi 140.000 usuarios españoles se han visto afectados por la fuga de datos a Cambridge Analytica, pero también los datos de todos pueden estar en peligro. Jugar y negociar con los datos de los usuarios, sin que estos lo sepan y sin que obtengan nada a cambio es intolerable: los datos son propiedad únicamente de los usuarios ¡y valen mucho dinero! No queremos que dispongan de ellos sin tu consentimiento ni tu conocimiento… y Facebook lo ha hecho.

El objetivo de la campaña, a la que te puedes unir desde la web MisDatosSonMios, es buscar que se compense a todos los usuarios que podrían ser víctimas del mal uso de sus datos. Piden al menos 200 euros para cada usuarios español.

Piden al menos 200 euros para cada usuario español.

Unirte a la campaña solo supone dar tu apoyo a la demanda colectiva para denunciar la normativa de la ley de protección de datos, pero independientemente de que te unas o no, la OCU llevará a cabo las acciones legales y si llega a ser favorable todos los usuarios españoles tendrían derecho a cobrar la indemnización por daños.

Si tienes más dudas sobre la campaña, puedes llamar al teléfono 900 907 445.

Vía | Omicrono
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Gabriela González

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Bethesda Twitch 2018 05 30 15 26 34

El mercadeo en la era de Internet es una cosa con vida propia. Cuando crees que lo has visto todo, alguna empresa sale por ahí con otra idea un poco desquiciada o con quizás el objetivo de desquiciar un poco a sus fans.

Eso es lo que ha hecho el estudio de videojuegos Bethesda en su canal de Twitch. A poco menos de una semana para que comience el E3 2018, la empresa ha decidido mostrar un aviso más que críptico en Twitter que apunta a la llegada de algo relacionado con el videojuego Fallout, para luego comenzar una transmisión en Twitch en la que básicamente no ha pasado nada.

La transmisión que inició ayer solo muestra una pantalla en el fondo con el clásico aviso de Fallout «Please Stand By» y una figura del conocido Vault Boy. En algunas ocasiones varios empleados de la empresa han aparecido haciendo muecas o con máscaras, o jugando con otros objetos pequeños junto a la figura. Ahorita hay un reloj también.

Lo destacado aquí es que en ese tiempo han alcanzado más de 15 millones de visualizaciones y actualmente hay más de 100.000 personas conectadas al streaming (me incluyo desde hace horas), un streaming en el que no pasa nada.

Más de 100.000 personas conectadas al mismo tiempo viendo nada. Y el número sigue subiendo.

Bethesda confirmó 2 millones de espectadores únicos. Un testamento del mucho tempo para perder que tenemos algunos, de la fidelidad de los fans de esa saga de videojuegos, y también de la genialidad de esta campaña y cómo saben generar anticipación.

Ahora, la pregunta es, ¿cuánto tiempo más se van a tardar en anunciar algo?, este tipo de hype no lo puedes mantener por demasiado tiempo, la gente se aburre y pasa a lo siguiente. Pero no deja de ser un momento memorable en la web. Ya sabremos si termina en felicidad o decepción, pero lo que es seguro es que Internet se va a llenar de reacciones al respecto.

Actualización: pocos minutos después de publicar este artículo, Bethesda anunció un juego nuevo de Fallout y cerró la transmisión. Y sí, fue glorioso verlo en vivo.

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Gabriela González

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Microsoft

Aunque no por demasiados miles de millones, cifras ridículas que usamos cuando hablamos de la valoración de los gigantes de la tecnología. Microsoft se acaba de convertir en la tercera empresa más valiosa del mundo, superando a Alphabet (empresa madre de Google) y siendo superada solo por Apple y Amazon.

Por primera vez en tres años, los de Redmond superan al gigante del buscador, ahora valorados en 753.000 millones de dólares, mientras que Google se encuentra en los 739.000 millones.

Todo parece ser gracias a la diversidad de los negocios de la empresa y el liderazgo de Satya Nadella que tomó el puesto de CEO hace cuatro años. Nadella ha hecho algo importante con Microsoft y es que ha enfocado a la empresa en sus tecnologías multiplataforma.

Windows ya no es el principal enfoque de Microsoft y parece estar funcionando

Esto es algo que ha hecho pensar a muchos que Windows ya no es el principal enfoque de la empresa y que tiene bastante sentido. Ahora son la nube, la inteligencia artificial, la computación cuántica y la realidad mixta en donde la empresa pone más esfuerzos.

Microsoft como empresa es más relevante que nunca y poco tiene que ver con Windows

Windows No More

La mayor parte de los ingresos de Microsoft provienen de Windows, los productos Surface y la división de juegos. Estos tres elementos comparten el 35% de los ingresos del último trimestre fiscal de la compañía. Mientras que solo los servicios en la nube abarcan alrededor de un 30%, y Office y las apps de productividad abarcan poco más de 30%.

En la última Microsoft Build pudimos ver justamente esto. Ahí nos quedó claro que la IA, la nube y Azure le quitan protagonismo a Windows, el sistema operativo apenas y fue mencionado durante la conferencia para desarrolladores.

Y aunque muchos se quejen por esto y de los desastres que ocurren y siguen ocurriendo con Windows 10, y otros insistan en la supuesta poca relevancia que tiene Microsoft actualmente, la realidad es que su estrategia de negocios está funcionando muy bien, tanto que algunos analistas creen que los negocios en la nube podrían ayudar a la empresa a alcanzar una valoración de un billón de dólares en los próximos años.

Vía | The Verge
En Genbeta | Así es el nuevo sistema operativo de Microsoft basado en Linux, sí, en Linux

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Gabriela González

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Snapchat

Evan Spiegel, CEO de Snapchat, ha comenzado una campaña para desprestigiar la capacidad que tiene Facebook para copiar sus principales funcionalidades.

Spiegel tocó este tema tan delicado en la Code Conference, asegurando que «habríamos apreciado su hubieran copiado nuestras prácticas para proteger los datos».

«Que nos copien es el sentimiento más maravilloso»

Afirmó que su compañía «tiene una misión que va en contra de las redes sociales tradicionales». También declaró que su mujer, Miranda Kerr, está más molesta sobre que les copien que él mismo:

«Le molesta más a mi mujer que lo que me molesta a mí».

Snapchat inventó las «Historias», un formato de vídeo corto que los usuarios pueden ver durante 24 horas. Facebook intentó comprar la compañía en varias ocasiones y finalmente decidió integrar las Historias en todas sus plataformas:

  • Instagram
  • Facebook
  • Whatsapp
  • Facebook Messenger
«El ADN de Facebook es hacer que sus usuarios compitan por la atención».

Por si fuera poco, Spiegel añadió que «en Snapchat nos preocupamos de construir relaciones más profundas con la gente que es cercana a ti», mientras que en Facebook «están teniendo problemas para cambiar el ADN de su compañía, que es hacer que unos compitan con otros para tener la atención».

El CEO de Snap no parece muy preocupado de que otras compañías les copien. Al contrario, parece tomárselo como un verdadero cumplido:

«Si tu puedes crear algo que es tan bonito y sencillo que lo único que pueden hacer el resto es copiarlo exactamente…eso es el sentimiento más fantástico. El sentimiento más fantástico del mundo».

En Genbeta | Evan Spiegel, CEO de Snapchat, sobre el rediseño: «Incluso las frustraciones que estamos viendo realmente validan esos cambios»

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Santi Araújo

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