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Libanimation, el proyecto que quiere levantar de las cenizas los famosos efectos Compiz de Linux

Hubo una época en la que usar Linux te ofrecía la posibilidad de jugar con una serie de efectos entre alucinantes y completamente ridículos en tu escritorio. Fueron los días de oro de Compiz, un gestor de ventanas de composición más que legendario entre los linuxeros.

Aunque Compiz hacía que el escritorio de Linux fuese bastante divertido y de cierta forma impresionante con sus ventanas gelatinosas o consumidas por el fuego, escritorios 3D que rotaban como cubos, y demás animaciones descabelladas, hace un buen tiempo que pocos se acuerdan de él o siquiera lo usan. Algo que quizás podría cambiar (o probablemente no) ahora que uno de sus antiguos desarrolladores quiere regresarlo de las cenizas.

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GIF animado

Sam Spilsbury, el antiguo jefe de desarrollo de Compiz que ahora trabaja en Endless OS, lleva algún tiempo intentando hacer que las ventanas gelatinosas de Compiz funcionen en GNOME Shell.

Una de las razones por las que Compiz «se ha ido muriendo» y ya no viene de base en ninguna distro importante (en realidad se sigue pudiendo usar y hasta lo actualizan) tienen que ver con los escritorios modernos de Linux, que son sumamente eficientes, mucho más que en el pasado, pero que realmente no soportan esos complejos efectos que además carecen de utilidad práctica.

La mayoría de la gente solo extraña Compiz «por las risas», no porque ofreciera ninguna función verdaderamente útil

Spilsbury, en su búsqueda de soluciones y porque en Endless las animaciones de ventanas se convirtieron en una prioridad, ya ha pasado por varias versiones de su idea, actualmente todos sus esfuerzos han dado como resultado una librería mejorada llamada libanimation.

Compiz LinuxCompiz Linux

Libanimation está diseñada para ser usada por programas escritos en C++ con una interfaz escrita en C++, de modo que sea compatible con GNOME Shell, y además permitiendo que se pueda usar directamente en aplicaciones web también.

Esto es algo en desarrollo aún, y quieren recuperar no solo las ventanas gelatinosas, sino efectos como el zoom, los saltos, la lámpara mágica, y el deslizamiento. Con el tiempo más animaciones se añadirían, y espera que la librería se útil para que otros gestores de composición y aplicaciones puedan preservar algo de la magia de Compiz.

Vía | Sam Spillsbury
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Libanimation, el proyecto que quiere levantar de las cenizas los famosos efectos Compiz de Linux

fue publicada originalmente en

Genbeta

por
Gabriela González

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Cómo The Waether Channel aprovecha la realidad mixta y Unreal Engine para demostrar el poder destructivo de una tormenta

En The Weather Channel han conseguido una forma bastante impresionante de explicarnos los peligros de algunos fenómenos naturales. Gracias al uso de tecnologías de realidad mixta y Unreal Engine han creado esta increíble visualización que nos muestra lo que podría hacer el huracán Florece.

‘Florence’ es una tormenta de categoría 2 que se está acercando a las costas de Florida y Carolina del Noter y del Sur en Estados Unidos. Con este tipo de amenazas a la vista es normal que se ordene la evacuación de las zonas en riesgo, advertencias que la gente a veces no toma en cuenta, de ahí que The Weather Channel tenga este acercamiento tan visual que muestra de la forma más impactante el verdadero poder destructivo de semejante tormenta.

El vídeo fue publicado en el canal de YouTube de The Weather Channel el pasado 12 de septiembre, y tiene más de medio millón de visualizaciones. En Twitter también fue publicado con otra presentadora el día de ayer, y su nivel de viralidad ha hecho que muchos lo hayan republicado una y otra y otra vez.

¿Cómo se crean estas simulaciones?

Si te preguntas cómo hacen en The Weather Channel para usar la tecnología y mezclar sus estudios con ambientes totalmente inmersivos de forma que parezca que se está innundando todo alrededor de sus presentadores, la respuesta es: Unreal Engine y realidad mixta inmersiva.

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Unreal Engine es un famoso motor usado en videojuegos, si has jugado cualquier videojuego moderno, probablemente reconozcas el nombre. Es el motor que da vida a juegos ultra populares como Fortnite. Unreal Engine es capaz de crear efectos visuales en tiempo real.

El mismo motor que da vida a juegos como Fortnite, permite a The Waether Channel recrear esta tormenta como su estuviese dentro de sus estudios

Esta combinación de tecnologías es una que estrenó The Weather Channel el pasado 20 de junio con la idea de «mostrar a los espectadores el tiempo como nunca antes». Las tecnologías hacen uso de los propios vídeos en 3D y 360 grados y los mezcla con gráficos generados por ordenador.

The Weather Channel forma parte de The Weather Company, la división de pronóstico del tiempo de IBM. Esta empresa tiene sistemas que analizan más de 100 terabytes de datos de terceros para generar hasta 25 mil millones de modelos regionales personalizados todos los días.

Los modelos que generan son capaces de predecir hasta la evolución de la atmósfera en los próximos días. Usando datos históricos del clima, pueden modelar «tormentas sintéticas», algo como un ciclón tropical generado por computadora.

Tienen no solo la capacidad de predecir el clima y los fenómenos naturales, sino de simular sus posibles efectos, y además, ahora son capaces de mostrarnos en tiempo real como lucirían fuera de y dentro de tu casa.

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