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En esta web puedes usar plantillas para crear historias de Instagram más bonitas

Las historias de Instagram se han convertido en una de las características más importantes y usadas de la red social, tanto que hace apenas unos meses sobrepasaron los 400 millones de usuarios al día.

Y aunque la misma app de Instagram cuenta con filtros y varias herramientas para editar tus historias, no son demasiadas y hay quienes buscan apps alternativas para editarlas. Algo así ofrecen en Kapwing con su genial colección de plantillas para Instagram Stories.

Lo que más me gusta de esta herramienta es que puedes usarla perfectamente desde el móvil o desde la web en el escritorio sin necesidad de instalar nada. El sitio te ofrece una buena selección de plantillas básicas, de colores, y con texto.

Algunas sirven para combinar múltiples imágenes, vídeos o GIFs animados, otras tienen marcos divertidos, y otras son perfectas para compartir texto de formas más creativas y elaboradas que las pocas fuentes y formatos por defecto que ofrece Instagram.

Cómo usar las plantillas

Captura De Pantalla 2018 10 23 A Las 16 28 53Captura De Pantalla 2018 10 23 A Las 16 28 53

Entra en este enlace desde cualquier navegador moderno, ya sea desde tu ordenador o desde el móvil. Navega por la selección de plantillas y elige la que más te guste haciendo click sobre ella.

Una vez en la página de la plantilla simplemente haz click en Make It y pasarás directamente el editor. Ahí puedes hacer click sobre cada elemento para reemplazar el contenido que viene por defecto.

var _giphy = _giphy || [];
_giphy.push({id: «RMhciQjFtVaDS4bezw», clickthrough_url: «//giphy.com/gifs/RMhciQjFtVaDS4bezw/giphy.gif»});
var g = document.createElement(«script»);
g.async = true;
g.src = («https:» == document.location.protocol ? «https://» : «http://») + «giphy.com/static/js/widgets/embed.js»;var s = document.getElementsByTagName(«script»)[0]; s.parentNode.insertBefore(g, s);
GIF animado

Puedes editar texto, no solo lo que dice la historia sino la tipografía y sus colores. Puedes añadir fotos que tengas almacenadas en el móvil o el ordenador, o puedes pegar enlaces tanto de imágenes como de vídeos

Tiene montones de opciones, para añadir más capas, más texto, cambiar el fondo, cambiar el tamaño, etc. Cuando estés contento con el resultado simplemente presiona Create y espera que tu contenido sea procesado.

Plantillas Instagram HistoriasPlantillas Instagram Historias Edición desde la versión móvil de la web

Al final te ofrecerán una descarga y puedes tomar esa imagen o vídeo y compartirlo ahora en tus historias de Instagram. El único detalle es que va a incluir una pequeña marca de agua en una esquina donde dice «kapwing.com», pero aparte de eso puedes usar el servicio de forma completamente gratuita e ilimitada. Si no te gusta la marca de agua te ofrecen hacer un pago único de 6 dólares.

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La noticia

En esta web puedes usar plantillas para crear historias de Instagram más bonitas

fue publicada originalmente en

Genbeta

por
Gabriela González

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Algunas aplicaciones de Android y iOS pueden rastrearte incluso después de que las desinstales

Que las aplicaciones monitorizan a sus usuarios mediante rastreadores no es ningún secreto. La inmensa mayoría de apps tienen una especie de «cookies» que sirven para ver qué hacer el usuario, cómo interactúa, qué apartado de la app es el más visitado y, ahora, saber si la ha desinstalado para intentar recuperarlo con publicidad dirigida.

Según publican en Bloomberg Newsweek, algunas compañías como Adjust, AppFlyer, MoEngage o Localytics ofrecen a los desarrolladores y empresas este tipo de «rastreador de desinstalación» en su suite de herramientas de desarrollo. Algunos de sus clientes son Spotify, T-Mobile y Yelp. Vamos a ver cómo funcionan.

Has desinstalado una app, ¿no querrías volver a instalarla?

AplicacionesAplicaciones

De acuerdo a Bloomberg, este rastreador hace uso de las notificaciones push silenciosas. Estas permiten a un desarrollador hacer una especie de ping al dispositivo cada X tiempo para consultar las aplicaciones que están instaladas. Si la aplicación devuelve el ping significa que está instalada, mientras que si no se detecta respuesta se asume que esta se ha desinstalado. Es ahí donde entra en juego este rastreador. El medio lo explica así:

«Al registrarse la desinstalación de la aplicación, las herramientas de seguimiento agregan este cambio al archivo asociado con el ID de publicidad único de cada dispositivo. Estos detalles facilitan la identificación del usuario y permiten publicar anuncios dirigidos allá donde quiera que vayan».

En otras palabras, si desinstalas la aplicación X, dado que tu ID de publicidad es único para todas las aplicaciones, el desarrollador podría mostrarte anuncios invitándote a volver a instalarla. Este tipo de herramientas, apunta Alex Austin, CEO de Branch Metrics Inc, «violan las políticas de Apple y Google contra el uso de notificaciones push silenciosas para crear audiencias publicitarias», por lo que espera que tanto Apple como Google tomen medidas al respecto contra ellas. Sin embargo, ninguna de las dos empresas ha querido hacer declaraciones.

«Como desarrollador, tengo derecho a saber si mi app ha sido desinstalada, pero no a saber quién lo ha hecho»

Por su parte, algunos de los proveedores de este tipo de rastreadores dicen que se usan para saber cómo reaccionan los usuarios ante una actualización y que no esperan que se use para otros fines. Por ejemplo, Jude McColgan, directorgeneral de Localytics, dice que no ha visto a sus clientes usar esta tecnología así, mientras que Ehren Maedge, VP de marketing de MoEngage dice que «el dialogo es entre los desarrolladores y sus clientes» y que no les irá bien si violan su confianza. El resto de proveedores tampoco han querido ofrecer ninguna palabra al respecto.

Es interesante destacar aquí las declaraciones de Jeremy Gillula, director de Política Tecnológica de la Electronic Frontier Foundation. Gillula considera que las compañías tecnológicas no matizan las opciones de privacidad que ofrecen a sus usuarios» y que un desarrollador debería tener derecho a saber si su aplicación ha sido desinstalada, pero no a «saber exactamente quién instaló y desinstaló una app».

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Genbeta

por
José García Nieto

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Richard Stallman publica la

Una de la sorpresas que nos dio Linus Torvalds con su marcha fue la publicación de un código de conducta para Linux. Redimiéndose de sus malas formas y salidas de tono de los últimos años, Linus quería conseguir que la comunidad de desarrolladores de Linux fuese más sana, y para ello redactó una serie de pautas de comportamiento que incluían, entre otras cosas, el respeto hacia los demás y la comunicación inclusiva. GNU parece querer lo mismo, así que Richard Stallman ha publicado una «Guía de Comunicación Amable».

De acuerdo a Stallman, «en ocasiones, se desalienta a las personas a participar en el desarrollo de GNU debido a ciertos patrones de comunicación que les parecen hostiles, poco acogedores o duros«. Este rechazo, afirma, «afecta particularmente a los miembros de la demografía desfavorecida», por lo que pide que «todos los contribuyentes hagan un esfuerzo consciente en las discusiones del Proyecto GNU para comunicarse de manera que eviten ese resultado».

Alguno higlights del código de conducta de GNU

Si bien puedes consultar la guía íntegra publicada por Stallman desde la web de GNU, hemos querido sacar algunos puntos destacados para que tengas una idea aproximada del propósito de la misma. Así, el código pide que asumas «que otros participantes publican de buena fe, incluso si no estás de acuerdo con lo que dicen» y que, por lo tanto, «no critiques a las personas por los errores que tú solo especulas que pudieron haber cometido».

Asimismo, ruega que se trate a las demás personas con respeto llamándolos «por los nombres que usan y respetando sus preferencias sobre su identidad de género». Ello incluye no hacer ataques personales contra ellos y «hacer todo lo posible para hacer entender que estás criticando a la declaración y no a la persona». De la misma forma, Stallman pide que «reconozcas que las críticas a tus declaraciones no son un ataque personal» y que «si sientes que alguien ha atacado u ofendido tu dignidad personal, no le devuelvas el golpe con otro ataque personal» ya que esto genera un círculo vicioso de «agresión verbal creciente».

«Si sientes que alguien ha atacado u ofendido tu dignidad personal, no le devuelvas el golpe con otro ataque personal»

Por otro lado, el código establece que se ha de ser «especialmente amable con los demás colaboradores cuando digas que cometieron un error», puesto que «programar significa cometer muchos errores, y todos lo hacemos». Así, afirma que es útil mostrar al resto de desarrolladores que ser imperfecto es normal y que se aprecian sus «contribuciones imperfectas» ya que «se espera que sigan el desarrollo y las arreglen».

El código continua, estableciendo por ejemplo que se «tenga cuidado al decir a otros colaboradores que deben dejar de usar cierto software no libre». «Por su propio bien», continúa, «deberían liberarse, pero agradecemos sus contribuciones a nuestros paquetes de software, incluso si no lo hacen». No dice que no se inste a los usuarios a usar software libre, pero pide que, de hacerse, se haga de forma «suave y no demasiado frecuente, sin molestar». Sin embargo, sugerir que se use software propietario «se opone a los principios básicos de GNU».

Finalmente, la guía pide que «si otros participantes se quejan de la forma en que expresas tus ideas, hagas un esfuerzo para atenderlas» y «busques otra forma de expresar los mismos puntos» para que los demás se sientan más cómodos. También ruega que «no plantees problemas políticos no relacionados en las discusiones del Proyecto GNU».

Accede a la guía completa | GNU

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Genbeta

por
José García Nieto

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Los jóvenes estounidenses invierten el 70% del tiempo que pasan viendo vídeos en YouTube y Netflix


Actualización: Hemos corregido una línea que, estando mal explicada, daba a entender que los jóvenes pasan el 70% de su tiempo total viendo vídeos, cuando el informe dice que invierten el 70% de su tiempo destinado a ver vídeos consumiendo contenido en Netlix y Youtube.

Ya está disponible la edición de otoño del cuestionario Piper Jaffray Taking Stock With Teens, un estudio semi-anual que pretende arrojar algo de luz sobre las tendencias de consumo de los más jóvenes. Etiquetados como «Generación Z«, la edad media de los 8.600 jóvenes estadounidenses que han participado en el estudio es de 16 años, siendo así un target muy jugoso para la publicidad.

Aunque el estudio habla también de marcas de moda, estilo de vida y restaurantes, lo que a nosotros nos interesa es lo referente a Internet y servicios. Antes de empezar, es interesante hablar de la muestra. De las 8.600 respuestas recibidas, 6.200 vienen de jóvenes con familias con ingresos medios (56.000 dólares anuales) y 2.400 de jóvenes con familias con ingresos altos (102.000 dólares anuales). El 36% de lo encuestados tienen un trabajo a tiempo parcial y la media de edad es, como decíamos antes, 16 años.

Netflix, YouTube e Instagram ocupan la mayor parte del tiempo

YouTubeYouTube

De acuerdo al cuestionario, el 47% de los jóvenes consideran a Amazon como su web de compras favoritas, habiendo subido tres puntos porcentuales con respecto al cuestionario de primavera. Su lidergazo es indicustible, ya que la segunda web preferida es Nike.com con un 5%. La adopción de Amazon Prime es también muy fuerte.

Instagram ha superado a Snapchat como la red social más utilizada

Por otro lado, en lo que a redes sociales se refiere, Instagram ha superado a Snapchat como la plataforma más utilizada. El 85% de los jóvenes usan Instagram al menos una vez al mes. Facebook sigue en caída de usuarios jóvenes, y es que solo el 28% de los jóvenes la usan. En esta misma edición de 2016 el porcentaje era del 40%, así que hablamos de una caída del 12% en solo dos años.

Consumo Video JovenesConsumo Video Jovenes

Si hablamos de vídeo, Netflix se lleva la palma. Los jóvenes pasan el 38% del tiempo que invierten viendo vídeos en Netflix. El competidor más cercano es YouTube, que acapara un 33% del tiempo. En total, ambas plataformas se quedan con casi un 70%. El resto se reparte entre la televisión de pago y otros servicios de streaming como Amazon Prime o Hulu.

Finalmente, cabe destacar que el móvil más usado por los jóvenes es un iPhone (82% de cuota). El éxito de Apple entre los encuestados parece ser arrollador, y es que un 86% de ellos afirma que su próximo móvil será de la marca de la manzana. De acuerdo al estudio, la nueva generación de iPhone (XS, XS Max y XR) ha tenido un impacto muy positivo entre los jóvenes, que también han incrementado el interés por el Apple Watch.

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por
José García Nieto

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YouTube Learning: la plataforma invierte en contenido educativo para ser mejor aula virtual

A ningún usuario asiduo a YouTube se le escapa que uno de los mejores usos que tiene la plataforma es la educación, y así ha sido desde sus inicios. Al principio se empleó más como un repositorio cultural en que se podía aprender con contenidos culturales como documentales, pero con la aparición masiva de canales de todo tipo, llegó la especialización en el aprendizaje de diversas materias.

A día de hoy, la democratización de la educación es total en la plataforma, tanto en las materias consideradas básicas, como matemáticas o las distintas lenguas, hasta otras como la música, donde millones de aficionados tienen la suerte de poder aprender a tocar un instrumento o técnica musical con profesores a los que hace unos años habrían tenido que pagar cuantiosas sumas. En ese sentido, la compañía anunció en julio Youtube Learning, una iniciativa para apoyar a los creadores de contenido educativo. Ahora, anuncia que invertirá 20 millones de dólares para hacer la plataforma mejor lugar para el aprendizaje.

Medidas para convertir YouTube en una mejor clase virtual

YouTube reconoce el tiempo que requiere hacer contenido de calidad, tanto desde el punto de vista de la producción como del de la investigación y preparación. Por ello, anuncian un Learning Fund o fondo de aprendizaje, con el que financiarán canales educativos de muchos ámbitos, desde la programación hasta las habilidades periodísticas. Los canales pueden solicitar financiación aquí. YouTube también ha anunciado que llegará más contenido de YouTube Originals centrado en educación como ‘Mind Field: Season 3’ o una nueva serie con Vox Entertainment.

Asimismo, lanzará un nuevo canal, Learning, donde colaborarán compañías como Goodwill o Year Up, seleccionando contenidos educativos como tutoriales, vídeos DIY, etc. También habrá acuerdos con edX, una plataforma de cursos online abiertos, u OpenClassrooms, una plataforma educativa francesa.

Otro anuncio es que las YouTube EduCon, conferencias de la compañía centradas en educación, que han tenido éxito en Estados Unidos, México y Brasil, llegarán a otros continentes, empezando por India y Reino Unido en diciembre. Por último, se reforzarán canales de ayuda como Creator Academy, Learning Best Practices y NextUp, el concurso con el que optar a los Creator Camp, encuentros de una semana de duración con los que aprender a hacer crecer el canal en todos los sentidos.

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Antonio Sabán

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